로비 데이터 및 플레이어 데이터
Learn how lobby and player data are structured and used in Unity Lobby.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
로비에서 지원하는 2가지 유형의 커스텀 데이터는 다음과 같습니다.
- 로비 범위 지정 데이터는 전체 로비와 연결되어 있으며 쿼리 작업용으로 인덱싱된 필드가 포함될 수 있습니다.
- 플레이어 범위 지정 데이터는 특정 로비에 있는 특정 플레이어와 연결되어 있습니다. 로비에 있는 각 플레이어의 설정 프로퍼티가 서로 다를 수 있습니다.
제한
로비 데이터- 최대 프로퍼티: 20개
- 인덱싱 안 됨: 개당 2KB
- 인덱싱됨: 개당 128B
- 인덱싱된 문자열 최대 개수: 5개
- 인덱싱된 숫자 최대 개수: 5개
- 최대 프로퍼티: 플레이어당 10개
- 최대 크기: 2KB
- 인덱싱할 수 없음
데이터 액세스 및 데이터 보기
데이터에 액세스할 수 있는 3가지 레벨은 다음과 같습니다.공개 데이터
- 로비에 있지 않은 플레이어를 비롯해 누구나 볼 수 있는 데이터입니다.
- 공개 데이터의 예시로 맵과 프로필 아이콘을 들 수 있습니다.
멤버 데이터
- 로비에 참여한 플레이어만 볼 수 있는 데이터입니다.
비공개 데이터
- 로비에 있는 개별 플레이어만 볼 수 있는 데이터입니다.
- 호스트만 볼 수 있는 로비 데이터와 당사자인 플레이어와 호스트만 볼 수 있는 플레이어 데이터가 있습니다.
플레이어 역할 | 로비 데이터 쓰기 | 로비 데이터 읽기 | 플레이어 자신의 플레이어 데이터 쓰기 | 다른 플레이어의 플레이어 데이터 쓰기 | 다음 보기 권한으로 플레이어 데이터 읽기 |
|---|---|---|---|---|---|
| 로비 호스트 | 예 | 예:
| 예 | 아니요 | 예:
|
| 로비 멤버 | 아니요 | 예:
| 예 | 아니요 | 예:
|
| 비멤버 | 아니요 | 예:
| 아니요 | 아니요 | 예
|