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로비 데이터 및 플레이어 데이터

Learn how lobby and player data are structured and used in Unity Lobby.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

로비에서 지원하는 2가지 유형의 커스텀 데이터는 다음과 같습니다.
  • 로비 범위 지정 데이터는 전체 로비와 연결되어 있으며 쿼리 작업용으로 인덱싱된 필드가 포함될 수 있습니다.
  • 플레이어 범위 지정 데이터는 특정 로비에 있는 특정 플레이어와 연결되어 있습니다. 로비에 있는 각 플레이어의 설정 프로퍼티가 서로 다를 수 있습니다.

제한

로비 데이터
  • 최대 프로퍼티: 20개
  • 인덱싱 안 됨: 개당 2KB
  • 인덱싱됨: 개당 128B
  • 인덱싱된 문자열 최대 개수: 5개
  • 인덱싱된 숫자 최대 개수: 5개
플레이어 데이터
  • 최대 프로퍼티: 플레이어당 10개
  • 최대 크기: 2KB
  • 인덱싱할 수 없음

데이터 액세스 및 데이터 보기

데이터에 액세스할 수 있는 3가지 레벨은 다음과 같습니다.

공개 데이터

  • 로비에 있지 않은 플레이어를 비롯해 누구나 볼 수 있는 데이터입니다.
  • 공개 데이터의 예시로 맵과 프로필 아이콘을 들 수 있습니다.

멤버 데이터

  • 로비에 참여한 플레이어만 볼 수 있는 데이터입니다.

비공개 데이터

  • 로비에 있는 개별 플레이어만 볼 수 있는 데이터입니다.
  • 호스트만 볼 수 있는 로비 데이터와 당사자인 플레이어와 호스트만 볼 수 있는 플레이어 데이터가 있습니다.
로비에서 플레이어가 지닌 역할(예: 호스트, 멤버, 비멤버)에 따라 다음 데이터에 대한 액세스 가능 여부가 달라집니다.

플레이어 역할

로비 데이터 쓰기

로비 데이터 읽기

플레이어 자신의 플레이어 데이터 쓰기

다른 플레이어의 플레이어 데이터 쓰기

다음 보기 권한으로 플레이어 데이터 읽기

로비 호스트예:
  • 공개
  • 멤버
  • 비공개
아니요예:
  • 공개
  • 멤버
로비 멤버아니요예:
  • 공개
  • 멤버
아니요예:
  • 공개
  • 멤버
비멤버아니요예:
  • 공개
아니요아니요
  • 공개