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Learn the terminology and key concepts used in the Unity Lobby documentation.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

하트비트

LastUpdated 시간을 업데이트하여 로비가 비활성화되지 않도록 요청하는 작업입니다.

호스트

로비를 만드는 플레이어 또는 다른 호스트에서 호스트 역할을 담당하는 플레이어입니다.

비활성 로비

로비가 30초 이내에 업데이트되지 않거나 하트비트 요청을 전송하지 않은 경우 비활성으로 표시됩니다. 비활성 로비를 업데이트하거나 하트비트 요청을 전송하면 다시 활성화할 수 있습니다. 비활성 공개 로비는 쿼리 결과에 표시되지 않습니다. 한 시간 이상 비활성 상태인 공개 로비나 비공개 로비는 언제든지 삭제될 수 있습니다.

로비 코드

무작위로 생성된 영숫자 코드로, 플레이어가 비공개 로비에 참여하려는 다른 플레이어에게 공유할 수 있습니다.

로비 데이터

로비 관련 데이터입니다.

로비 ID

무작위로 생성되는 ID로, 로비가 생성될 때 고유하게 식별할 수 있도록 로비에 할당됩니다. 공개 로비에 참여할 때 로비 ID를 사용하여 참여하려는 로비를 식별할 수 있습니다.

멤버 데이터

로비에 참여한 플레이어만 볼 수 있는 데이터입니다.

플레이어

로비에 있는 플레이어입니다.

플레이어 데이터

로비에 있는 플레이어 관련 데이터입니다.

비공개 데이터

로비에 있는 개별 플레이어만 볼 수 있는 데이터입니다.

비공개 로비

쿼리 결과에 표시되지 않으며 일반적으로 로비 코드를 사용해야만 액세스할 수 있는 로비입니다.

공개 데이터

로비에 있지 않은 플레이어를 비롯해 누구나 볼 수 있는 데이터입니다.

공개 로비

모든 플레이어가 액세스할 수 있고 쿼리 목록에 표시되는 로비 유형입니다.

쿼리 필터

쿼리 요청의 일환으로 제공되는 필터로, 특정 프로퍼티와 일치하는 로비가 필터링되도록 결과를 제한할 수 있습니다.

쿼리 목록

검색 쿼리로 반환된 참여 가능한 공개 로비 목록입니다.

빠른 참여

플레이어는 빠른 참여를 사용해 쿼리 목록에서 특정 로비를 수동으로 선택하지 않고도 신속하게 로비를 찾아 참여할 수 있습니다.

Relay

Unity Relay를 통해 게임 개발자는 참여 코드형 워크플로를 활용해 플레이어 간에 보안이 강화된 연결을 제공할 수 있습니다.