iOS용 고급 설정
사용자 세그먼트, 커스텀텀 파라미터, 단가 등 iOS용 고급 설정을 설정 광고 게재와 수익화 최적화합니다.
읽는 시간 8분최근 업데이트: 8시간 전
세그먼트 정의
이제 특정 잠재 고객에 맞게 광고를 게재하는 방법을 커스터마이즈 수 있습니다. 사용자 속한 세그먼트 따라 광고를 게재할 수 있도록 SDK에 사용자 세부 정보를 서버에 알려야 합니다.
레벨플레이 플랫폼은 서버에 데이터를 전달하는 다음 세 가지 메서드를 지원하여 사용자 세그먼트 설명합니다.
- 커스텀 세그먼트: 사용자 세부 정보를 서버로 전달하지 않고도 사전 정의된 조건으로 커스텀 세그먼트를 생성하고 레벨플레이 플랫폼에서 해당 사용자 세그먼트에 맞춤형 광고 설정을 구성할 수 있습니다.
- 사용자 속성: SDK에서 수집하지 않는 사용자 데이터(예: 수준, 결제 상태 또는 생성 날짜)는 API를 통해 전달되어야 합니다. (다음 섹션 지원되는 세그먼트 프로퍼티의 전체 목록과 설명을 참조하십시오.) 이 지침에 따라 SDK가 레벨플레이 플랫폼에서 정의한 세그먼트에 관련 광고 설정을 적용할 수 있도록 이 세부 정보를 전송합니다.
- 기기 속성: 레벨플레이 SDK는 기기 모델, 기기 제조사, 앱 버전, OS와 같은 사용자의 기기에 관련된 특정 표준 파라미터를 자동으로 수집합니다. 이 데이터를 전달할 필요가 없습니다.
세션 중에 LPMSegment API를 사용하여 세분화를 변경할 수 있습니다. 이는 다음 로드된 광고에 영향을 미치며 각 광고 유닛을 로드하기 전에 호출되어 워터폴에 동적으로 영향을 미칠 수 있습니다. 레벨플레이 세분화에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.
사용자 프로퍼티 전달
레벨플레이 플랫폼에서 세그먼트를 정의한 후 서버에 사용자 세부 정보를 알려야 합니다. 레벨플레이 API 세그먼트 사용자 속성 위해 설정할 수 있는 다양한 표준 사용자 프로퍼티를 제공합니다.
먼저 세그먼트 초기화합니다.
LPMS 세그먼트 *세그먼트 = [[LPMS 세그먼트 할당]init];
세그먼트를 지지대 어떤 프로퍼티를 서버에 보낼지 정의합니다. 다음 방법 중 하나를 통해 이 정보를 전송할 수 있습니다.
-
사용자 속한 세그먼트 익숙하다면 세그먼트 이름을 입력합니다.[segment setSegmentName:YOUR_SEGMENT_NAME];
-
사용자 세부 정보를 보내주십시오. 설명은 아래 표를 참조하십시오.// 사용자 레벨 설정[세그먼트 setLevel:USER_LEVEL];// 사용자 유료 상태 설정[세그먼트 setPaying:USER_PAYING];// 사용자 총 인앱 구매 이력 설정[세그먼트 setIapTotal:YOUR_IAP_TOTAL];// 사용자 생성 날짜 설정[세그먼트 setUserCreationDate:YOUR_DATE];또한 세그먼트 최대 5개의 커스텀 사용자 프로퍼티를 설정할 수 있습니다.[세그먼트 setCustomValue:YOUR_CUSTOM_VALUE forKey:YOUR_ 커스텀_KEY];다음으로, 세그먼트를 기반으로 광고 유닛을 게재하려면 다음 함수 세그먼트 이름 또는 사용자 프로퍼티로 완성하여 호출.[LevelPlay setSegment:YOUR_SEGMENT];
지원되는 세그먼트 프로퍼티
세그먼트 속성 | Type | 제한 | 설명 |
|---|---|---|---|
| segmentName | 문자열 | - 영숫자 - 최대 32자 | 레벨플레이 계정에 있는 세그먼트 특정 이름입니다. |
| 지급 | 부울 | 예 또는 아니요 | - 사용자 인앱 구매에 비용을 지출한 경우 true, 사용자 인앱 구매에 비용을 지출하지 않은 경우 false |
| iap_total | 더블 | 1-999999.99 | 사용자 인앱 구매에 지출한 총 금액입니다. |
| userCreationDate | NSDate | 0보다 작을 수 없음 | 사용자 앱을 설치한 날짜 |
| 커스텀 파라미터 | key=string, value=string | - 레벨플레이 최대 5개의 커스텀 파라미터 - 영숫자 - 최대 32개의 문자 지원 | 서버에 디스패치 추가 데이터 |
사용자 세그먼트 이름 얻기
-
세그먼트 이름 프로토콜을 준수하도록 클래스에서 이 인터페이스를 채택하고 세그먼트 이름수신을 활성화합니다.
LPMSegmentDelegate -
다음 델리게이트에 등록하여 사용자 속한 세그먼트 이름을 받으십시오. 그러면 SDK가 델리게이트에게 이벤트 알립니다.[레벨플레이 setSegmentDelegate:자체];델리게이트 콜백 구현합니다. 예제는 아래와 같습니다.- (void)didReceiveSegment:(NSString *) 세그먼트;
보상형 광고 서버 간 콜백에 대한 커스텀 파라미터
레벨플레이 SDK 8.11.0부터 S2S(서버 간) 콜백으로 서버로 전송되는 보상형 광고 광고 유닛에 대한 커스텀 파라미터를 전달 수 있습니다. 키 와 JSON 문자열 값으로 를 사용하여 파라미터를 설정합니다.
LevelPlay_Rewarded_Server_ParamssetMetaData- 커스텀 파라미터는 서버 간 완료 콜백과 함께만 작동합니다. 파라미터는 콜백 일부로 수신됩니다.
- 두 개 이상의 커스텀 파라미터 삽입할 수 있습니다.
예:
NSDictionary *params = @{ @"key1": @"value1", @"key2": @"value2" };NSData *jsonData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:params options:0 error:nil];NSString *jsonString = [[NSString alloc] initWithData:jsonData encoding:NSUTF8StringEncoding];[LevelPlay setMetaDataWithKey:@"LevelPlay_Rewarded_Server_Params" value:jsonString];
가격 단계 설정
Floor 설정 API 사용하면 특정 광고 유닛의 단가를 설정할 수 있습니다. 사용자 가격 한도를 설정하면 타게팅 효율성을 높이고 지연 줄이고 광고 성과를 최적화할 수 있습니다. 광고 오브젝트 생성할 때 단가를 할당해야 하며, 해당 오브젝트 모든 후속 로드에 적용됩니다.
프로퍼티 | Type | 설명 |
|---|---|---|
| 단가 | double | 기존 인스턴스와 입찰자에 적용되는 최소 eCPM을 정의하는 USD 기준 가격입니다. |
인터스티셜 광고 예시
// 가격 한도 설정 정의LPMInterstitialAdConfig *adConfig = [[[LPMInterstitialAdConfigBuilder 새로운] setBidFloor:1.23] 빌드]; // USD 단위로 가격 한도 설정// 인터스티셜 광고 광고 유닛에 설정 적용합니다.LPMInterstitialAd *interstitialAd = [[LPMInterstitialAd alloc] initWithAdUnitId:@"adUnitId" config:adConfig];
전체 인터스티셜 광고 구현은 여기에서 사용할 수 있습니다.
보상형 광고 예시
// 가격 한도 설정 정의LPMRewardedAdConfig *adConfig = [[[LPMRewardedAdConfigBuilder 새로운] setBidFloor:1.23] 빌드]; // USD 기준 가격 한도 설정// 보상형 광고 유닛에 설정 적용LPMRewardedAd *rewardedAd = [[LPMRewardedAd alloc] initWithAdUnitId:@"adUnitId" config:adConfig];
전체 보상형 광고 구현은 여기에서 사용할 수 있습니다.
배너 광고 예시
// 가격 한도 설정 정의LPMBannerAdViewConfig *adConfig = [[[LPMBannerAdViewConfigBuilder 새로운] setBidFloor:1.23] 빌드]; // USD 단위로 가격 한도 설정// 배너 광고 유닛에 설정 적용LPMBannerAdView *bannerAd = [[LPMBannerAdView alloc] initWithAdUnitId:@"adUnitId" config:adConfig];
전체 배너 광고 구현은 여기에서 사용할 수 있습니다.
레벨플레이 SDK 오류 코드
레벨플레이 SDK 연동의 실패에 대한 설명을 제공하는 오류 피드백 메커니즘을 제공합니다. 무언가 잘못되었거나 연동의 한 부분이 올바르게 완료되지 않은 경우 이러한 오류가 표시됩니다.
레벨플레이 오류 오브젝트에는 오류 코드와 메시지가 있습니다. 다음은 가능한 모든 오류와 함수에 따라 해당 메시지.
오류 코드 | 광고 단위 | 설명 |
|---|---|---|
| 508 | 해당 없음 |
|
| 509 | 인터스티셜 광고, 보상형 동영상 | Show Fail: 표시할 광고가 없습니다 |
| 510 | 인터스티셜 광고, 보상형 비디오, 배너 | 로드 실패: 서버 응답 실패 |
| 520 | 인터스티셜 광고, 보상형 동영상 | Show Fail: 인터넷 연결 없음. ShouldTrackNetworkState가 활성화되어 있고, 사용 가능한
Show Fail: 인터넷 연결 없음 |
| 524 | 인터스티셜 광고, 보상형 동영상 | Show Fail: %@ 플레이스먼트가 속도별로 정의된 한도에 도달했습니다.
Show Fail: 플레이스먼트 %@가 한도에 도달했습니다. |
| 526 | 인터스티셜 광고, 보상형 동영상 | Show Fail: 광고 유닛이 세션당 일일 한도에 도달했습니다 |
| 604 | Banner | 플레이스먼트가 제한되어 있기 때문에로드할 수 없습니다 |
| 605 | 배너 | 배너를 로드하는 동안의예기치 않은 예외 |
| 606 | Banner | 첫 번째 로드 시 모든 네트워크에 배너 채우지 않음 |
| 1007 | 인터스티셜 광고, 보상형 동영상 | 경매 실패: 경매 요청에 필요한 모든 정보가 포함되지 않았습니다 |
| 1022 | 보상형 비디오 | Show Fail: 다른 RV가 표시되는 동안 RV를 표시할 수 없습니다 |
| 1023 | 보상형 비디오 | Show Fail: 표시할 수 있는 광고가 없을 때 호출되는 RV 표시 |
| 1035 | 인터스티셜 광고 | 빈 폭포 |
| 1036 | 인터스티셜 광고 | Show Fail: 다른 인터스티셜 광고가 표시되는 동안 인터스티셜 광고를 표시할 수 없습니다 |
| 1037 | 인터스티셜 광고 | 로드 실패: 다른 인터스티셜 광고가 표시되는 동안 인터스티셜 광고를 로드할 수 없습니다 |
| 1039 | 인터스티셜 광고 | 호출하는 동안 인터스티셜 광고 |