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  4. Flutter 개발자를 위한 레벨플레이 SDK

플러터의 고급 설정

사용자 세그먼트, 커스텀텀 파라미터, 단가 등 Flutter용 고급 SDK 설정을 설정 광고 게재와 수익화 최적화합니다.
읽는 시간 7분
최근 업데이트: 8시간 전

세그먼트 정의

이제 특정 잠재 고객에게 맞게 광고를 게재하는 방법을 쉽게 커스터마이즈할 수 있습니다. 사용자 속한 세그먼트 따라 광고를 게재할 수 있도록 SDK에 사용자 세부 정보를 서버에 알려야 합니다.
Unity 레벨플레이 SDK는 다음 메서드를 지원하여 Unity 사용자 세그먼트 간략하게 설명합니다.

메서드

설명

참고

기기 속성
Unity 레벨플레이 SDK는 위치, 기기 모델, 기기 제조사, 앱 버전, OS 등 사용자 기기 관련된 특정 표준 파라미터를 자동으로 수집합니다.
이 데이터를 Unity와 공유할 필요가 없습니다.
사용자 속성
생성일과 같은 포괄적인 사용자 데이터(아래에 설명이 포함된 지원되는 전체 세그먼트 프로퍼티 목록 참조)는 API 통해 전달되어야 합니다.
지침에 따라 사용자 세부 정보를 전송하여 SDK가 레벨플레이 플랫폼에서 정의한 세그먼트에 따라 사용자를 분류할 수 있습니다.
커스텀 세그먼트
사용자 세부 정보를 Unity 서버로 전달하고 해당 사용자 세그먼트 맞게 광고 설정을 커스터마이즈하지 않고 커스텀 세그먼트 생성할 수 있습니다.
참고
레벨플레이 SDK 7.2.0 이상을 사용하는 경우 LevelPlaySegment API 사용하여 세션 중에 세분화를 변경할 수 있습니다. 이는 다음 로드된 광고에 영향을 미치며 각 광고 유닛을 로드하기 전에 호출되어 워터폴에 동적으로 영향을 미칠 수 있습니다. 레벨플레이 세분화에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 여기.

사용자 프로퍼티 전달

레벨플레이 플랫폼에서 세그먼트를 정의했으면 Unity 서버에 사용자 세부 정보를 알려야 합니다.
세그먼트를 지지대 Unity 서버에 전송할 프로퍼티를 정의합니다. 다음 방법 중 하나를 통해 이 정보를 전송할 수 있습니다.
  1. 사용자 속한 세그먼트 익숙하다면 세그먼트 이름을 입력합니다.
    segment.setSegmentName(name);
  2. Unity 사용자 세부 정보를 보냅니다. 레벨플레이 SDK는 API 세그먼트 사용자 속성 위해 설정할 수 있는 다양한 표준 사용자 프로퍼티를 제공합니다. 아래로 스크롤 사용자 세그먼사용자그먼트
    final segment = LevelPlaySegment();segment.level = levelParam;segment.isPaying = isPayingParam;segment.userCreationDate = dateTimeParam;segment.iapTotal = iaptParam;// up to 5 custom paramssegment.setCustom(key: 'CustomKey1', 값: 'CustomVal1');// Set LevelPlay SegmentLevelPlay.setSegment(segment);

지원되는 사용자 세그먼트 프로퍼티

레벨플레이 계정의 세그먼트의
0보다 작은

세그먼트 속성

Type

제한

설명

segmentName
문자열
  • 영숫자
  • 최대 32개의 문자
지정된 이름
지급부울참 또는 거짓
  • 사용자 인앱 구매에 비용을 지출한 경우 true
  • 사용자 인앱 구매에 비용을 지출하지 않은 경우 거짓
iap_totalDouble1-999999.99사용자가 인앱 구매에 지출한 총 금액입니다.
userCreationDate 길이일 수 없음 사용자가 앱을 설치한 날짜(밀리초)
커스텀 파라미터key=string, value=string
  • 레벨플레이 SDK는 최대 5개의 커스텀 파라미터를 지원합니다.
  • alphanumeric
  • 최대 32개의 문자
서비스 서버에 디스패치하려는 추가 데이터

보상형 광고 서버 간 콜백에 대한 커스텀 파라미터

레벨플레이 보상형 광고 유닛은 서버 측 이벤트를 지원하여 성공적인 광고 완료 이벤트 후 사용자에게 제공해야 하는 보상을 알려줍니다. 자세한 내용은 서버 간 콜백 설정을 참조하십시오.
클라이언트 통해 런타임 커스텀 파라미터를 공유할 수도 있습니다. 이를 구현하려면
setMetadata
API를 사용하여 커스텀 파라미터를
LevelPlay_Rewarded_Server_Params
에 전달합니다. 이전 값을 오버라이드하는 세션 내에서 커스텀 파라미터를 여러 번 업데이트할 수 있습니다.
커스텀 파라미터를 재설정하려면
LevelPlay_Rewarded_Server_Params
를 빈 배열로 설정합니다.

예제 구현 코드

LevelPlay.setMetaData({ 'LevelPlay_Rewarded_Server_Params': ['key1=value1', 'key2=value2'],});
그러면 다음과 같은 해당 콜백 수신됩니다.
http://www.mydomain.com/rewardsCallback?appUserId=[사용자_ID]&rewards=[리워드]&eventId=[이벤트_ID]&itemName=[ITEM_NAME]& 커스텀_key1=value1& 커스텀_key2=value2

레벨플레이 SDK 오류 코드

Unity 레벨플레이 SDK 연동의 실패에 대한 설명을 제공하는 오류 피드백 메커니즘을 제공합니다. 무언가 잘못되었거나 연동의 한 부분이 올바르게 완료되지 않은 경우 이러한 오류가 표시됩니다.
레벨플레이 Error 오브젝트 오류 코드와 메시지 포함되어 있습니다. 다음은 가능한 모든 오류와 함수에 따라 해당 메시지.
플레이스먼트가 제한되어 있기 때문에
배너를 로드하는 동안의

오류 코드

광고 단위

설명

508해당 없음
  • Mediation/네트워크의 초기 실패
  • Demand Only 모드가 아닌 API 호출
  • Demand Only 모드에서 비요청 전용 API 호출
509인터스티셜 광고, 보상형 동영상Show Fail: 표시할 광고가 없습니다
510인터스티셜 광고, 보상형 비디오, 배너로드 실패: 서버 응답 실패
520인터스티셜 광고, 보상형 동영상
Show Fail: 인터넷 연결 없음. ShouldTrackNetworkState가 활성화되어 있고, 사용 가능한 Show Fail: 인터넷 연결 없음
524인터스티셜 광고, 보상형 동영상
Show Fail: %@ 플레이스먼트가 속도별로 정의된 한도에 도달했습니다. Show Fail: 플레이스먼트 %@가 한도에 도달했습니다.
526인터스티셜 광고, 보상형 동영상Show Fail: 광고 유닛이 세션당 일일 한도에 도달했습니다
604 Banner로드할 수 없습니다
605 배너예기치 않은 예외
606Banner첫 번째 로드 시 모든 네트워크에 배너 채우지 않음
1007인터스티셜 광고, 보상형 동영상경매 실패: 경매 요청에 필요한 모든 정보가 포함되지 않았습니다
1022보상형 비디오Show Fail: 다른 RV가 표시되는 동안 RV를 표시할 수 없습니다
1023보상형 비디오Show Fail: 표시할 수 있는 광고가 없을 때 호출되는 RV 표시
1035인터스티셜 광고빈 폭포
1036인터스티셜 광고Show Fail: 다른 인터스티셜 광고가 표시되는 동안 인터스티셜 광고를 표시할 수 없습니다
1037인터스티셜 광고로드 실패: 다른 인터스티셜 광고가 표시되는 동안 인터스티셜 광고를 로드할 수 없습니다
1039인터스티셜 광고호출하는 동안 인터스티셜 광고

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      • 사용자 프로퍼티 전달

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