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  1. 게임 성장
  2. Unity 레벨플레이
  3. LevelPlay SDK
  4. Flutter 개발자를 위한 레벨플레이 SDK

Flutter의 노출 수준 매출 통합

노출 수준 매출 (ILR) SDK API를 통합하여 각 노출의 실시간 광고 매출 데이터를 캡처하여 세부 수익화 인사이트를 제공하고 타사 Analytics 플랫폼과 원활하게 통합할 수 있습니다.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 10시간 전

필수 조건

레벨플레이 SDK 7.0.3 이상을 애플리케이션에 올바르게 통합했는지 확인합니다.

ImpressionData 리스너 구현

Unity 레벨플레이 SDK는 표시된 광고에 대해 알려주는 포스트백을 실행합니다.
LevelPlayImpressionData
리스너는 노출 데이터를 수신하기 위해 구현할 수 있는 선택적 리스너입니다. 이 리스너는 모든 광고 유닛에 대한 정보를 제공하며, 노출 수준 매출 사용하여 다양한 광고를 식별 수 있도록 지원합니다.
애플리케이션에
LevelPlayImpressionData
리스너를 추가하려면 Unity 레벨플레이 SDK를 초기화하기 전에 리스너를 선언해야만 정보를 손실할 수 있습니다.
LevelPlay.addImpressionDataListener(this);
Unity 레벨플레이 SDK는 노출 데이터와 관련된 성공 포스트백을 리스너에게 알립니다. 다음
onImpressionSuccess
예를 참고하십시오.
abstract 클래스 LevelPlayImpressionDataListener { void onImpressionSuccess(LevelPlayImpressionData? impressionData);}

ILR 데이터 통합

LevelPlayImpressionDataListener
를 구현한 후에는 노출 데이터를 사용하여 자체 BI 툴과 DWH로 전송하거나 타사 툴과 통합할 수 있습니다.
참고
반환된 데이터에는 null 값이 포함될 수 있습니다. 데이터를 할당하기 전에 잠재적인 크래시를 피하기 위해 보호를 추가해야 합니다.
각 필드 별도로 참조하거나 allData 메서드를 사용하여 모든 정보를 얻을 수 있습니다.
@overridevoid onImpressionSuccess(LevelPlayImpressionData? impressionData) { String? auctionId = impressionData?.auctionId; String? adUnit = impressionData?.adUnit; String? adUnitName = impressionData?.adUnitName; String? adUnitId = impressionData?.adUnitId; 문자열? adFormat = impressionData?.adFormat; String? country = impressionData?.country; 문자열? ab = impressionData?.ab; String? segmentName = impressionData?.segmentName; String? placement = impressionData?.placement ; 문자열? adNetwork = impressionData?.adNetwork; String? instanceName = impressionData?.instanceName; String? instanceId = impressionData?.instanceId; double? revenue = impressionData?.revenue; String? precision = impressionData?.precision; double? lifetimeRevenue = impressionData?.lifetimeRevenue; String? encryptedCPM = impressionData?.encryptedCPM; double? conversionValue = impressionData?.conversionValue;}

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