사용 사례
Explore practical examples of how to use Game Overrides to improve your game.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
Game Overrides는 유연하며 많은 사용 사례를 해결하는 데 사용할 수 있지만 어디서부터 시작해야 할지를 파악하기가 어려울 수 있습니다. 게임에서 Game Overrides를 사용하여 게임을 진행하는 방법에 대한 몇 가지 예를 정리했습니다.
- 스토어 릴리스 없이 게임 변경
- 플레이어에게 새 기능 공개
- 시즌 이벤트 실행
- 게임 경제 미세 조정 및 잔액 조정
- 레벨 디자인 변경 테스트
- 광고 전략 미세 조정 및 최적화
- 플레이어에게 최고의 에셋 제공
스토어 릴리스 없이 게임 변경
코드 변경이나 스토어 릴리스 없이 플레이어 그룹을 위한 게임 디자인을 빠르게 변경할 수 있습니다. 변경 사항이 실시간으로 반영되어 Unity Dashboard에서 직접 레벨 난이도, 게임 속도 또는 스토어 레이아웃을 조정합니다.
다음과 같은 질문에 답하십시오. |
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플레이어에게 새 기능 공개
새로운 게임 메카닉과 기능, 이벤트는 게임 디자인과 플레이어 경험에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 게임에 새로운 변경 사항을 점진적으로 적용하고 KPI와 커뮤니티 피드백을 지켜보면서 변경 사항에 대한 자신감을 얻을 수 있습니다.
다음과 같은 의문이 들 수 있습니다.
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시즌 이벤트 실행
플레이어는 출시 후에도 신선하고 매력적인 경험을 기대합니다. 즉, 새로운 경험과 콘텐츠를 정기적으로 제공해야 합니다. 시즌 이벤트는 이를 달성하는 좋은 방법입니다. 예를 들어 다음과 같은 할로윈 이벤트를 실행할 수 있습니다.
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게임 경제 미세 조정 및 잔액 조정
게임 경제는 게임 성공에 필수적입니다. 게임에서 지속 가능한 경제를 구축하는 것은 하나의 과정이며, 올바르게 구현하려면 조정과 빈번한 변경이 필요할 수 있습니다.
다음과 같은 의문이 들 수 있습니다.
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레벨 디자인 변경 테스트
난이도와 일반적인 레벨 디자인은 당연히 게임의 핵심 영역입니다. 계속해서 이를 변경, 테스트 및 반복하는 능력은 매우 중요합니다.
다음과 같은 의문이 들 수 있습니다.
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광고 전략 미세 조정 및 최적화
광고 전략은 게임 성공에 중요한 역할을 할 수 있습니다. 광고가 계속 매출을 제공하면서도 플레이어 경험에 부정적인 영향을 미치지 않도록 해야 합니다. Game Overrides를 사용하여 광고 빈도와 대기 시간, 보상을 조정할 수 있습니다. 변경 사항은 다양한 플레이어 그룹을 세부적으로 타게팅하고 A/B 테스트를 수행할 수 있습니다.
다음과 같은 의문이 들 수 있습니다.
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플레이어에게 최고의 에셋 제공
Cloud Content Delivery를 사용하여 특정 플레이어 그룹에 특정 콘텐츠를 타게팅합니다. CCD의 배지 시스템을 사용하여 플레이어에게 콘텐츠를 배포하고 플레이어에게 최고의 에셋을 제공하고 있는지 확인합니다.
다음과 같은 의문이 들 수 있습니다.
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