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Game Overrides

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사용 사례

Explore practical examples of how to use Game Overrides to improve your game.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

Game Overrides는 유연하며 많은 사용 사례를 해결하는 데 사용할 수 있지만 어디서부터 시작해야 할지를 파악하기가 어려울 수 있습니다. 게임에서 Game Overrides를 사용하여 게임을 진행하는 방법에 대한 몇 가지 예를 정리했습니다.
  • 스토어 릴리스 없이 게임 변경
  • 플레이어에게 새 기능 공개
  • 시즌 이벤트 실행
  • 게임 경제 미세 조정 및 잔액 조정
  • 레벨 디자인 변경 테스트
  • 광고 전략 미세 조정 및 최적화
  • 플레이어에게 최고의 에셋 제공
아래 사용 사례에 대해 질문이 있는 경우 지원 티켓을 제출하십시오.

스토어 릴리스 없이 게임 변경  코드 변경이나 스토어 릴리스 없이 플레이어 그룹을 위한 게임 디자인을 빠르게 변경할 수 있습니다. 변경 사항이 실시간으로 반영되어 Unity Dashboard에서 직접 레벨 난이도, 게임 속도 또는 스토어 레이아웃을 조정합니다. 다음과 같은 질문에 답하십시오.
  • 인도 플레이어들에게 어떻게 하면 다른 스토어 경험을 제공할 수 있나요?
  • 테스트 디바이스의 게임플레이 속도를 높일 수 있나요?
  • 게임이 출시된 후에 레벨 디자인을 변경할 수 있나요?
JEXL 또는 잠재 고객 타게팅으로 Game Overrides를 사용하여 플레이어 그룹에 변경 사항을 적용하고 특정 기간 동안 변경 사항이 발생하도록 설정합니다.

플레이어에게 새 기능 공개 새로운 게임 메카닉과 기능, 이벤트는 게임 디자인과 플레이어 경험에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 게임에 새로운 변경 사항을 점진적으로 적용하고 KPI와 커뮤니티 피드백을 지켜보면서 변경 사항에 대한 자신감을 얻을 수 있습니다. 다음과 같은 의문이 들 수 있습니다.
  • 게임 디자인 변경이 플레이어 경험에 부정적인 영향을 미치지 않도록 하려면 어떻게 해야 하나요?
  • 새로운 기능의 품질에 대해 자신감을 얻으려면 어떻게 해야 하나요?
Game Overrides프로그레시브 롤아웃을 사용하여 변경 사항을 수신할 플레이어의 비율을 제어합니다. 변경 사항에 대한 자신감이 생기면 비율을 높입니다. Analytics를 사용하여 변경 사항이 KPI에 미치는 영향을 확인합니다.
시즌 이벤트 실행 플레이어는 출시 후에도 신선하고 매력적인 경험을 기대합니다. 즉, 새로운 경험과 콘텐츠를 정기적으로 제공해야 합니다. 시즌 이벤트는 이를 달성하는 좋은 방법입니다. 예를 들어 다음과 같은 할로윈 이벤트를 실행할 수 있습니다.
  • 새 한정판 스킨 잠금 해제
  • 새 게임 모드 활성화
  • 특수 아이템의 가격 인하
Game Overrides를 사용하여 게임에 대한 시간 기반의 변경 사항을 설정합니다. Remote Config 키를 사용하여 게임 모드를 활성화 및 비활성화합니다. Cloud Content Delivery를 사용하여 새 콘텐츠를 활성화합니다. Economy를 사용하여 보상과 IAP를 조정합니다.
게임 경제 미세 조정 및 잔액 조정  게임 경제는 게임 성공에 필수적입니다. 게임에서 지속 가능한 경제를 구축하는 것은 하나의 과정이며, 올바르게 구현하려면 조정과 빈번한 변경이 필요할 수 있습니다. 다음과 같은 의문이 들 수 있습니다.
  • 보상으로 너무 많은 코인을 제공하고 있나요?
  • 최적의 시작 잔액은 얼마인가요?
  • 구매 보상이나 비용을 변경해야 하나요?
Game OverridesEconomy를 사용하여 경제 구성을 변경한 플레이어를 타게팅하고 플레이어가 이러한 변경 사항에 어떻게 반응하는지 확인합니다. Analytics를 사용하여 KPI를 파악하고 긍정적인 플레이어 경험이 모든 활동의 핵심이 되도록 보장합니다.
레벨 디자인 변경 테스트 난이도와 일반적인 레벨 디자인은 당연히 게임의 핵심 영역입니다. 계속해서 이를 변경, 테스트 및 반복하는 능력은 매우 중요합니다. 다음과 같은 의문이 들 수 있습니다.
  • 게임의 초기 레벨이 너무 쉬운가요?
  • 첫 번째 보스 전투에서 얼마나 많은 적을 생성해야 하나요?
  • 얼마나 자주 플레이어에게 보상을 해야 하나요?
Game OverridesA/B 테스트를 사용하여 다양한 버전의 게임을 테스트합니다. Analytics를 사용하면 이러한 각 변경 사항이 리텐션 및 매출(Revenue)과 같은 주요 지표에 미치는 영향을 확인할 수 있습니다.
광고 전략 미세 조정 및 최적화 광고 전략은 게임 성공에 중요한 역할을 할 수 있습니다. 광고가 계속 매출을 제공하면서도 플레이어 경험에 부정적인 영향을 미치지 않도록 해야 합니다. Game Overrides를 사용하여 광고 빈도와 대기 시간, 보상을 조정할 수 있습니다. 변경 사항은 다양한 플레이어 그룹을 세부적으로 타게팅하고 A/B 테스트를 수행할 수 있습니다. 다음과 같은 의문이 들 수 있습니다.
  • 게임에 광고가 너무 많이 표시되고 있나요?
  • 광고를 표시하기까지 얼마나 기다려야 하나요?
  • 이미 게임에 돈을 지출하고 있는 플레이어의 경험에 광고가 부정적인 영향을 미치고 있나요?
Game OverridesUnity LevelPlay를 사용하여 새로운 광고 전략을 원격으로 구성하고 테스트합니다. Analytics를 사용하여 이러한 변경 사항이 리텐션 및 매출에 미치는 영향을 확인할 수 있습니다. 이 사용 사례에 대한 자세한 내용은 가이드를 참고하십시오.
플레이어에게 최고의 에셋 제공 Cloud Content Delivery를 사용하여 특정 플레이어 그룹에 특정 콘텐츠를 타게팅합니다. CCD의 배지 시스템을 사용하여 플레이어에게 콘텐츠를 배포하고 플레이어에게 최고의 에셋을 제공하고 있는지 확인합니다. 다음과 같은 의문이 들 수 있습니다.
  • 테스트 디바이스만으로 새로운 콘텐츠를 QA 테스트하려면 어떻게 해야 하나요?
  • 대역폭이 낮은 국가의 플레이어가 올바른 콘텐츠를 수신하도록 하려면 어떻게 해야 하나요?
  • 고사양 디바이스에서 플레이어의 다양한 에셋을 활성화하려면 어떻게 해야 하나요?
Game OverridesCloud Content Delivery를 사용하여 게임 에셋에 대한 변경 사항을 원격으로 타게팅하고 예약할 수 있습니다. Analytics를 통해 다양한 플레이어 그룹을 타게팅하고 KPI에 미치는 영향을 확인합니다.