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Game Overrides

Game Overrides

시뮬레이션 경험

Test how your Game Override configurations will affect specific player groups or individuals.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

시뮬레이션 경험을 사용하면 구성된 Game Overrides를 통해 특정 잠재 고객이나 플레이어의 경험이 어떨지 파악할 수 있습니다. 또한 사용자 ID와 해당 속성을 추가하고, Game Overrides를 통해 오버라이드되는 키를 확인한 다음 관련 충돌을 조사할 수 있습니다. 예를 들어 지출자에게 어떤 오버라이드가 표시되는지 파악할 수 있습니다. 또는 구성한 오버라이드에서 단일 플레이어가 콘텐츠를 수신하지 않은 이유를 확인할 수도 있습니다. 참고: 시뮬레이션 경험은 플레이어가 수신할 수 있는 Remote Config 오버라이드만 보여 줍니다. Economy 및 Cloud Content Delivery와 같은 기타 오버라이드는 현재 표시되지 않습니다.
  1. Game Overrides 페이지에서 Simulation Experience를 클릭합니다.
  2. 잠재 고객을 시뮬레이션하는 경우 Group을 선택하고, 단일 플레이어를 시뮬레이션하는 경우에는 Player를 선택합니다.
    1. Group을 선택한 경우 시뮬레이션할 잠재 고객을 선택하거나 생성합니다. 잠재 고객은 OR 연산자와 결합되어 있으므로 Engaged PlayersSpenders를 선택하면 참여 그룹 또는 지출자 그룹에 속한 플레이어가 선택됩니다.
    2. Player를 선택한 경우 Analytics 이벤트 브라우저 또는 Unity 에디터에서 가져올 수 있는 플레이어 ID를 입력합니다.
  3. Next를 클릭합니다.
  4. 잠재 고객 또는 플레이어에 대해 오버라이드할 속성을 입력합니다. 조건을 참고하십시오.
5. Complete를 클릭하여 시뮬레이션을 시작합니다. 6. 오버라이드로 오버라이드되는 키를 포함하여 시뮬레이션의 결과를 조회합니다.
시뮬레이션의 결과입니다. 시뮬레이션에 대한 정보는 다음과 같습니다:
  • 그룹 정보: 이 시뮬레이션의 잠재 고객 또는 플레이어 및 오버라이드되는 속성입니다.
  • 멤버십: 오버라이드되는 키의 수에 플레이어 또는 그룹이 포함된 오버라이드 및 잠재 고객 수입니다.
  • 제공된 설정: 이 그룹이나 플레이어에 대해 키가 오버라이드됩니다.
    1. 키 이름: 키의 이름
    2. 유형: 유형(int, string, bool, float, JSON 또는 long)
    3. 최종 값: 현재 구성된 오버라이드를 기준으로 선택된 그룹이나 플레이어에 대해 이 키가 변경될 값
    4. 원래 값: 키의 원래 값(기본값)
    5. 소스: 키를 오버라이드하는 오버라이드
    6. 거부된 충돌: 오버라이드 간의 충돌 수
    7. 검사: 충돌을 더 자세히 보기
![](/game-overrides/media/images/conflict-resolution.png)