시뮬레이션 경험
Test how your Game Override configurations will affect specific player groups or individuals.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
시뮬레이션 경험을 사용하면 구성된 Game Overrides를 통해 특정 잠재 고객이나 플레이어의 경험이 어떨지 파악할 수 있습니다. 또한 사용자 ID와 해당 속성을 추가하고, Game Overrides를 통해 오버라이드되는 키를 확인한 다음 관련 충돌을 조사할 수 있습니다. 예를 들어 지출자에게 어떤 오버라이드가 표시되는지 파악할 수 있습니다. 또는 구성한 오버라이드에서 단일 플레이어가 콘텐츠를 수신하지 않은 이유를 확인할 수도 있습니다. 참고: 시뮬레이션 경험은 플레이어가 수신할 수 있는 Remote Config 오버라이드만 보여 줍니다. Economy 및 Cloud Content Delivery와 같은 기타 오버라이드는 현재 표시되지 않습니다.
- Game Overrides 페이지에서 Simulation Experience를 클릭합니다.
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잠재 고객을 시뮬레이션하는 경우 Group을 선택하고, 단일 플레이어를 시뮬레이션하는 경우에는 Player를 선택합니다.
- Group을 선택한 경우 시뮬레이션할 잠재 고객을 선택하거나 생성합니다. 잠재 고객은 OR 연산자와 결합되어 있으므로 Engaged Players와 Spenders를 선택하면 참여 그룹 또는 지출자 그룹에 속한 플레이어가 선택됩니다.
- Player를 선택한 경우 Analytics 이벤트 브라우저 또는 Unity 에디터에서 가져올 수 있는 플레이어 ID를 입력합니다.

- Next를 클릭합니다.
- 잠재 고객 또는 플레이어에 대해 오버라이드할 속성을 입력합니다. 조건을 참고하십시오.


- 그룹 정보: 이 시뮬레이션의 잠재 고객 또는 플레이어 및 오버라이드되는 속성입니다.
- 멤버십: 오버라이드되는 키의 수에 플레이어 또는 그룹이 포함된 오버라이드 및 잠재 고객 수입니다.
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제공된 설정: 이 그룹이나 플레이어에 대해 키가 오버라이드됩니다.
- 키 이름: 키의 이름
- 유형: 유형(int, string, bool, float, JSON 또는 long)
- 최종 값: 현재 구성된 오버라이드를 기준으로 선택된 그룹이나 플레이어에 대해 이 키가 변경될 값
- 원래 값: 키의 원래 값(기본값)
- 소스: 키를 오버라이드하는 오버라이드
- 거부된 충돌: 오버라이드 간의 충돌 수
- 검사: 충돌을 더 자세히 보기
