기술 자료

Unity Engine

Unity Engine

기본 Unity 유형

Understand some of the fundamental C# types that Unity provides and their special significance and behavior in the Unity Editor and runtime.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

Unity에는 스크립팅에 특히 중요한 몇 가지 기본 빌트인 클래스가 있습니다. 이 클래스는 커스텀 유형이 상속받아 에디터 및 엔진 기능과 통합할 수 있는 클래스입니다. 이러한 유형 및 동작과 유형을 상속하거나 사용해야 하는 이유를 이해하면 도움이 됩니다.
모든 빌트인 클래스와 사용 가능한 모든 멤버에 대한 전체 레퍼런스는 스크립트 레퍼런스를 참조하십시오.

항목

설명

오브젝트
UnityEngine.Object
는 에디터가 인스펙터 창의 필드에서 참조할 수 있는 모든 오브젝트의 기본 클래스입니다.
GameObjectGameObject 클래스를 사용하여 씬에서 게임 오브젝트를 생성하고 수정합니다.
MonoBehaviour
MonoBehaviour
에서 상속하여 스크립트를 컴포넌트로 만들고 게임 오브젝트의 동작을 제어하고 이벤트에 반응하도록 만듭니다.
ScriptableObject
ScriptableObject
에서 상속하여 게임 오브젝트와 독립적인 데이터를 저장합니다.
Transform스크립트를 통해 게임 오브젝트의 위치, 회전, 스케일을 제어하고 부모 및 자식 게임 오브젝트와의 계층 관계를 제어합니다.

추가 리소스