기본 Unity 유형
Understand some of the fundamental C# types that Unity provides and their special significance and behavior in the Unity Editor and runtime.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전
Unity에는 스크립팅에 특히 중요한 몇 가지 기본 빌트인 클래스가 있습니다. 이 클래스는 커스텀 유형이 상속받아 에디터 및 엔진 기능과 통합할 수 있는 클래스입니다. 이러한 유형 및 동작과 유형을 상속하거나 사용해야 하는 이유를 이해하면 도움이 됩니다.
모든 빌트인 클래스와 사용 가능한 모든 멤버에 대한 전체 레퍼런스는 스크립트 레퍼런스를 참조하십시오.
항목 | 설명 |
|---|---|
| 오브젝트 | |
| GameObject | GameObject 클래스를 사용하여 씬에서 게임 오브젝트를 생성하고 수정합니다. |
| MonoBehaviour | |
| ScriptableObject | |
| Transform | 스크립트를 통해 게임 오브젝트의 위치, 회전, 스케일을 제어하고 부모 및 자식 게임 오브젝트와의 계층 관계를 제어합니다. |