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Unity Engine

Unity Engine

웹 개발

Web specific development information such as memory, input, and networking.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

Unity Web 플랫폼에서 앱 개발을 시작하기 전에 이 섹션을 읽어보시기 바랍니다.

3D Room Designer의 프론트엔드 빌트인 네이티브 HTML 및 JavaScript는 외부 Javascript 호출을 통해 Unity Web 플레이어와 통신합니다

이 섹션은 다음 웹 주제를 다룹니다.

페이지

설명

Web Player 설정Web Player 설정의 UI를 설명합니다.
브라우저 스크립팅과 상호작용Web의 브라우저 스크립팅에 사용되는 다양한 메서드입니다.
Emscripten용 웹 네이티브 플러그인Emscripten용 Web 네이티브 플러그인입니다.
웹의 메모리Web에서 메모리를 관리하는 방법입니다.
Web 캐싱Web 캐시 동작을 커스터마이즈합니다.
Web 그래픽스Web 그래픽스 API를 사용하는 방법입니다.
Web 오디오Web의 오디오 기능에 대한 정보입니다.
Web에서 동영상 재생Web이 지원하는 비디오 재생 기능에 대한 정보입니다.
Web에서 텍스처 압축Web에서 텍스처 압축을 사용하는 방법에 대한 정보입니다.
Web의 내장된 리소스Web에 내장된 리소스에 대한 정보입니다.
Web의 입력Unity Web이 지원하는 다양한 입력 유형입니다.
Web 캔버스 크기 설정Web 캔버스 요소의 표시 크기를 설정합니다.
Web 브라우저 액세스기기 기능(웹캠)에 액세스할 수 있는 브라우저 인증을 관리합니다.
Web 네트워킹Web에서 네트워킹을 사용하는 방법입니다.
Web의 커서 잠금 및 전체화면 모드Web의 커서 잠금 및 전체화면 모드 지원입니다.
WebAssembly (WASM) 2023Web 빌드를 최적화하는 데 도움이 되는 기능을 활성화합니다.
Web 성능 고려 사항Web 성능 고려 사항입니다.
Web 빌드 디버깅 및 문제 해결Web 빌드를 디버깅하고 관련 문제를 해결합니다.

추가 리소스