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Unity Engine

Unity Engine

Linux 빌드 설정 레퍼런스

Use build settings to set up and begin the build process for your application on Linux. It contains settings to create development builds and for publishing your final build.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 한 달 전

이 설정을 사용하여 Unity가 Linux 플랫폼용 애플리케이션을 빌드하는 방식을 설정할 수 있습니다. Build Profiles 창에서 Linux 플랫폼 빌드 설정을 업데이트할 수 있습니다.

프로퍼티

설명

Development Build
빌드에 스크립팅 디버그 심볼과 프로파일러를 포함합니다. 애플리케이션을 테스트하려는 경우 이 설정을 사용하십시오. 이 옵션을 선택하면 Unity가
DEVELOPMENT_BUILD
스크립팅 정의 기호를 설정합니다. 그러면
DEVELOPMENT_BUILD
를 조건으로 설정하는 프리 프로세서 지시문이 빌드에 포함됩니다.
자세한 내용은 플랫폼 종속 컴파일을 참조하십시오.
Autoconnect Profiler
Unity 프로파일러를 빌드에 자동으로 연결합니다. 자세한 내용은 프로파일러를 참조하십시오.
참고: 이 옵션은 Development Build를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.
Deep Profiling
프로파일러가 모든 스크립트 코드를 처리하고 모든 함수 호출을 기록하여 상세한 프로파일링 데이터를 반환하게 합니다. 자세한 내용은 세부 프로파일링을 참조하십시오.
이 프로퍼티는 Development Build를 활성화하는 경우에만 사용할 수 있습니다.
참고: Deep Profiling을 활성화하면 스크립트 실행 속도가 느려질 수 있습니다.
Script Debugging
스크립트 디버거를 플레이어에 원격으로 연결합니다.
이 프로퍼티는 Development Build를 활성화하는 경우에만 사용할 수 있습니다.
Wait for Managed Debugger
스크립트 코드를 실행하기 전에 플레이어가 디버거가 연결될 때까지 기다리게 합니다.
이 프로퍼티는 Script Debugging을 활성화환 경우에만 표시됩니다.
Compression MethodUnity가 플레이어를 빌드할 때 프로젝트의 데이터를 압축하는 데 사용하는 방법을 지정합니다. 여기에는 에셋, 씬, Player 설정, GI 데이터가 포함됩니다.
Default
Windows, Mac, Linux 스탠드얼론, iOS에는 기본 압축 기능이 없습니다.
Android에서는 기본 압축 포맷이 ZIP으로 LZ4HC보다 압축률이 조금 더 좋습니다. 하지만 ZIP 포맷은 압축을 해제하는 속도가 더 느립니다.
LZ4개발용 빌드에 적합한 고속 압축 포맷입니다. 자세한 내용은 BuildOptions.CompressWithLz4를 참조하십시오.
LZ4HC높은 압축률을 자랑하는 LZ4 변형 포맷입니다. LZ4는 빌드 속도가 비교적 느리지만 릴리스 빌드에서 더 뛰어난 결과를 제공합니다. 자세한 내용은 BuildOptions.CompressWithLz4HC를 참조하십시오.

추가 리소스: