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Unity Engine

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머티리얼 인스펙터 창 레퍼런스

Explore the properties and settings in the Material Inspector window to change how a material looks.
읽는 시간 2분최근 업데이트: 한 달 전

인스펙터 창에서 머티리얼 에셋을 보고 편집할 수 있습니다.
머티리얼 에셋을 사용하면 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
  • 머티리얼 또는 머티리얼 배리언트의 프로퍼티 수정
  • 다른 머티리얼 및 머티리얼 배리언트와의 관계 식별 및 변경
  • 속성 설정 복사 및 붙여넣기
  • 셰이더 또는 라이트맵 아틀라스와 연결
머티리얼에 대해 자세히 알아보려면 머티리얼 소개를 참조하십시오.
인스펙터의 머티리얼 컨트롤
A: 인스펙터 컨트롤
B: 머티리얼 컨트롤
C: 머티리얼 계층 구조

설정

Material Controls를 클릭하면 선택한 머티리얼의 설정 메뉴가 열립니다.

설정

기능

Select Shader프로젝트 창에서 이 셰이더 에셋으로 포커스를 이동합니다. 많은 에셋이 존재하는 프로젝트를 탐색할 때 도움이 됩니다.
Edit Shader이 머티리얼이 사용하는 셰이더 에셋의 소스 파일을 엽니다.
Select Material프로젝트 창에서 이 머티리얼 에셋으로 포커스를 이동합니다. 많은 에셋이 존재하는 프로젝트를 탐색할 때 도움이 됩니다.
Flatten Material Variant이 머티리얼 배리언트를 머티리얼로 전환하고 해당 프로퍼티 값을 유지합니다. 선택한 머티리얼이 배리언트인 경우에만 사용할 수 있습니다.
Copy Material Properties머티리얼 프로퍼티 값을 복사하여 다른 머티리얼에 복사할 수 있습니다.
Paste Material Properties머티리얼 프로퍼티 값을 컴퓨터의 클립보드에서 이 머티리얼에 붙여 넣습니다. 클립보드에 프로퍼티 값이 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
Create Material Preset이 머티리얼의 프로퍼티 설정 복제본을 생성합니다. 자세한 내용은 프리셋에서 확인하십시오. 기본적으로 Unity는 이 머티리얼과 동일한 에셋 디렉토리에 복제본을 생성합니다.
Copy Atlas폰트 아틀라스를 키보드로 복사합니다. 텍스트 메시 프로 머티리얼에만 해당합니다.
Paste Atlas텍스트 메시 프로 폰트 아틀라스를 이 머티리얼에 붙여넣습니다.
Reset모든 머티리얼 프로퍼티를 이 머티리얼과 연관된 셰이더가 지정한 기본값으로 재설정합니다.

고급 옵션

머티리얼에 대해 Unity 에디터가 표시하는 프로퍼티는 해당 머티리얼이 사용하는 셰이더에 의해 정의되는 머티리얼 프로퍼티에 따라 다릅니다. 그러나 모든 머티리얼은 세 가지 고급 옵션을 공유합니다.

고급 옵션

기능

Render Queue렌더 대기열을 선택합니다. 머티리얼의 셰이더는 기본 렌더 대기열 값을 결정합니다. Material.renderQueue 프로퍼티에 해당합니다.
Enable GPU Instancing이 머티리얼을 사용하는 메시에 대한 드로우 콜을 최적화합니다. 자세한 내용은 GPU 인스턴싱을 참조하십시오.
Double Sided Global Illumination프로그레시브 라이트매퍼는 전역 조명 계산 시 후면을 고려하도록 지시합니다. 이 옵션을 활성화하면 후면 폴리곤은 전면 폴리곤과 동일한 이미션 및 알베도 값을 사용하여 광원을 반사합니다.

참고: 이 옵션을 활성화해도 Unity가 후면 폴리곤을 렌더링하거나 라이트맵에 추가하지 않으므로 후면 폴리곤의 형상은 변경되지 않습니다.

Material.doubleSidedGI 프로퍼티에 해당합니다.

추가 리소스