ユーザー獲得の予算の概要
さまざまな種類のユーザー獲得予算と、それらが広告費をどのようにコントロールするかについて説明します。
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Budget (予算) は、Unity の ユーザー Acquisition (ユーザー獲得) ダッシュボードで広告費をコントロールします。予算には、以下の 3 つの種類があります。 このトピックでは、バジェット設定によって、キャンペーンで消費できる広告資金がどのように決まるかについて説明します。
組織予算
自分の組織が Unity の広告プラットフォームで使えるマーケティング予算全体を、組織予算と呼びます。組織予算がゼロになると、組織の広告キャンペーンに関するすべてのアクティビティは、使用可能な組織予算が確保されるまで一時停止されます。 組織予算は、アクティブな広告キャンペーンによって消費されます。個々のキャンペーンで支出できる組織予算の額を制限するには、以下の 2 種類のキャンペーンレベルの予算を設定します。- Campaign budget (キャンペーン予算)個々のキャンペーンの全体的なバジェット
- 日予算個々のキャンペーンの 1 日の目標消費額
バジェット利用可能
組織バジェットの残高は、ユーザー獲得ダッシュボードの課金ページで表示できます。ページ上部のTotal budget availableタイルには、組織バジェット残高が表示されます。Campaign budget (キャンペーン予算)
キャンペーン予算は、個々のキャンペーンで消費できる組織予算の額を決定します。キャンペーン予算は任意です。キャンペーンバジェットを設定しない場合、キャンペーンで全体の組織バジェットから無制限に支出が行われます。日予算
日予算を使用して、キャンペーン予算のうち、キャンペーンが 1 日あたりに消費する額の目標を設定します。日予算は、キャンペーン予算の平均の 1 日あたりの支出額であると考えてください。Unity のユーザー獲得システムは、制限に達すると、目標予算を使用してキャンペーンの消費を調節します。 ただし、低予算で成功するキャンペーンは、場合によって日予算をオーバーすることがあります。日予算は UTC 午前 0 時にリセットされます。日予算を設定するとき、すべての国に適用する日ごとの制限を設定するか、国ごとに個別の制限を設定できます。Daily Cap (日予算上限) ステータス
Daily Cap (日予算上限) は、稼働中のキャンペーンがすでに日予算を消費している場合に通知する、キャンペーンステータスのセットです。ステータスが Daily Capped (日予算上限到達) および Geo Capped (地域予算上限到達) のキャンペーンは、稼働として設定されている場合でも、現在予算を消費していません。 以下の表は、Daily Cap (日予算上限) ステータスとそれに対応する 日予算 の詳細を説明したものです。status | 日予算 | 説明 |
|---|---|---|
| Daily Capped (日予算上限到達) | すべての国 | キャンペーンは稼働中ですが、日予算に到達したため、広告を配信できません。 |
| Geo Capped (地域予算上限到達) | 国ごと | キャンペーンは稼働中ですが、1 つまたは複数の国が日予算に到達したため広告を配信できません (または部分的に配信しています)。 |