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ネットワークをカスタムアダプタとして登録

ネットワークを Ironsource に登録して、Unity でカスタムアダプターをビルドしてテストするためのネットワークキーとインテグレーションの詳細を取得します。
読み終わるまでの所要時間 1 分
最終更新 6日前

Unity LevelPlay メディエーションに参加するには、登録フォームを使用してネットワークを登録する必要があります。このプロセスが完了すると、パブリッシャーと共有するためのネットワークキーと、インテグレーションプロセスに関する情報が送られてきます。
注
フォームの送信後は、登録設定を変更できません。Any (任意) 変更するには、フォームを再送信し、ネットワークを再度登録する必要があります。
登録フォームはこちらにあります。

登録フォームの入力方法

ネットワーク詳細

このセクションでは、ironsource プラットフォームのネットワークを識別し、カスタムアダプタを構築するために使用される情報の入力が求められます。

フィールド入力

説明

例

ネットワーク名ironsource プラットフォームに表示される名前マイネットワーク
ネットワーク名 (省略形)この名前はアダプタークラス名を生成するために使用されます。次の制約事項に従って、ネットワークの省略名を指定する必要があります。最大 20 文字、a ~ z 文字のみMyNetwork
First nameネットワークワークの接触先の名
Last nameネットワークワークの接触先の姓
E メール登録確認メールのこのE メールアドレスは、将来 Ironsource インテグレーションの変更のためにネットワークワークに接触するために使用されます。
会社名会社名
Address (住所)会社の所在地の通りの名前と番号
City (市区町村)会社の所在地
Country (国)会社の所在地の国

ネットワーク構成

このセクションでは、ネットワークで広告を配信するために必要なすべての詳細を入力するよう求められます。サポートされているプラットフォーム、広告ユニット、設定パラメーター、レポートAPI(サポートされている場合)を含める必要があります。

フィールド入力

説明

例

サポートされる広告ユニットサポートする広告ユニットを選択
サポートされているプラットフォーム広告を配信するプラットフォームを選択します
アカウントレベルのキー必須の設定で、特定のパブリッシャーのすべてのアプリケーションで共有されます。パブリッシャー キー
アプリケーション レベル キー必須の設定で、アプリケーションごとに一意の設定アプリケーション キー
インスタンスレベルのキー特定の広告配信に必要な設定(インスタンス/配置/ゾーンとも呼ばれます)プレースメント ID
レポートAPIエンドポイントここで指定されている Ironsource 規則に基づく API 呼び出しの API 終了地点のレポート
フォームを送信した後、確認の E メールが送信されます。この E メールには、パブリッシャーやアダプターの作成に関する重要な情報が含まれています。

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