Unity 用のカスタムアダプターのビルド
AndroidとiOSの統合をラップするXMLファイルを作成することで、Unity用のカスタム・アダプタを開発できます。これにより、パブリッシャーはUnityプロジェクトに追加できるようになります。
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多くの LevelPlay パブリッシャーが Unity エンジンを使用してゲームを開発しているため、Unity 専用のインターフェースを作成することをお勧めします。ベストプラクティスは、XML ファイルを使用することです。また、パブリッシャーが Unity 手動インテグレーションを使用している場合は、ネイティブのアーティファクトを Unity プロジェクトに直接追加することもできます。
次の手順に従って、パブリッシャーに Unity アダプタを提供します。
カスタムアダプター XML の作成
XML ファイルは、Android と iOS の両方のカスタムアダプタをラップします。XML ファイルに次の名前を付けて保存してください。
IS<your\_network\_name>CustomAdapterDependencies.xmlパブリッシャーは、カスタムアダプター XML ファイルを Unity プロジェクト内の任意のエディターライブラリに追加する必要があります。Unityインテグレーション プロセスの詳細については、こちらを参照してください。
例
<dependencies> <androidPackages> <androidPackage spec=your-SDK-gradle> <repositories> <repository>your-network-repository-url</repository> </repositories> </androidPackage> </androidPackages> <androidPackages> <androidPackage spec=Your-Adapter-gradle> <repositories> <repository>Your-adapter-repository-url</repository> </repositories> </androidPackage> </androidPackages> <iosPods> <iosPod name=adapter_name version=your-pod-version> <sources> <source> https://github.com/CocoaPods/Specs</source> </sources> </iosPod> </iosPods></dependencies>