利用安装后事件数据优化广告效果
使用 Unity SDK 或 S2S 集成以将安装后事件数据回传给 Unity,并帮助 User Acquisition 继续优化广告系列。如果您使用 Unity Ads SDK,请在 Monetization(变现)后台中启用 Acquire Optimization(投放优化)设置,以便 Unity 可以收集不归因于 Unity 网络的回传相关信息。
单次展示成本 (CPM) 计费模式
在许多情况下,ATT 框架会移除非聚合回传数据。这意味着 Unity 可能无法收集某些数据来支持基于安装的计费模式。
为确保受影响的广告系列实现顺利过渡,Unity 为所有 iOS 广告系列引入了单次展示成本 (CPM) 计费模式。这种计费模式根据广告系列获得的展示量向广告主收费,这意味着 Unity 仅针对可归因的事件将费用计在您名下。
报告和统计数据 API
Unity 的 Report Builder 支持报告 SKAdNetwork 回传信息的数据,例如来自 SKAdNetwork 的安装量、CPI 和 CV。
如果您使用广告统计数据 API,请参阅相关文档以查看您可能需要更新哪些字段才能收集其他 SKAdNetwork 回传数据。