Unity Ads 用户获取出价简介

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投放用户获取广告系列时,您的广告系列会进行出价以将您的广告投放到其他应用中。这些用户获取出价决定了您为获得展示量支出的广告系列预算金额。

出价术语

请查看本文档中使用的以下用户获取出价术语。

出价术语首字母缩写定义
有效的每千次展示成本eCPM根据视频转化率和单次安装成本计算出的一千次展示的成本
视频转化率CVR观看广告的用户安装应用的比率
单次安装成本CPI获取一次安装消耗的广告系列预算金额
千次展示成本(按展示量)CPM一千次展示的平均成本
目标单次安装成本tCPM一千次展示的动态成本,基于预期的视频转化率

Unity 广告是一个竞价平台。广告系列的曝光率取决于其 eCPM(有效的每千次展示成本),而此成本取决于广告系列的 CVR(从展示到安装的视频转化率)和 CPI(单次安装成本)。广告系列的 eCPM 越高,其获得的曝光次数就越多。

Unity User Acquisition 提供了多种竞价策略来匹配您的广告系列目标:

Campaign goal(广告系列目标)竞价策略
安装Android 安装量广告系列为单次展示成本 (CPI) 出价,iOS 广告系列为目标单次安装费用 (tCPI) 出价
留存率基于以下出价的动态自动出价:基础出价、最高出价
收入基于 ROAS 目标的动态自动出价
事件参与度单次事件成本 (CPE) 出价

安装量出价

以下各节根据广告系列类型介绍不同的安装量出价方式。

安装量广告系列的 CPI 与 tCPI 竞价

虽然安装量广告系列的目标始终是尽可能获得最多的应用安装量,但 Android 和 iOS 安装量广告系列遵循不同的计费模式,因此使用不同的竞价模型。

Android CPI 出价

Android 广告系列使用单次安装成本 (CPI) 计费模式。在 CPI 定价模型中,每次有安装归因于广告主的广告系列时,都会向广告主收取指定的出价价格。因此,当发生归因安装时,广告主会支付准确的出价价格。

iOS tCPI 出价

iOS 广告系列使用单次展示成本 (CPM) 计费模式。CPM 定价模型根据广告系列获得的展示量向广告主收费。因此,iOS 广告系列使用目标单次安装成本 (tCPI) 竞价模式。广告主设置单次安装所需支付的金额,Unity 根据 eCPM 和广告素材效果对其进行优化。

Unity 的 tCPI 模型与传统行业 CPM 模型略有不同。在传统行业 CPM 广告系列中,您需要为广告收到的每千次展示支付预定义的金额(千次展示成本,简称 CPM)。在此模型中,您向符合广告系列定向投放条件的任何用户投放广告,并为每次展示支付相同的金额。

Unity 向最有可能安装您的应用的用户投放广告。您根据玩家的潜在价值支付动态价格。价格与广告展示转化为应用安装的概率相关。使用此模型时,Unity 的定向投放对象是可能转化为目标 CPI 的广告展示。