Unity Ads 用户获取广告系列用于获取特定类型的用户,例如留存率、广告支出回报率 (ROAS) 和事件广告系列,此类广告系列需要有关用户安装应用后如何与应用互动的信息。安装后事件数据可指导 Unity 模型更准确地向广告系列的目标受众展示广告。
当与 MMP 集成时,您可以让偏好的合作伙伴将安装后事件数据传递给 Unity。每种优化的广告系列都需要至少一种安装后事件数据。但是,您可以将所有事件类型的数据传递到任何广告系列。建议的最佳做法是传递所有安装后事件的数据,因为更多的数据可以提升广告系列效果。
集成合作伙伴可以传递以下类型的安装后事件数据:
安装后事件 | 描述 | 所需的广告系列 |
---|---|---|
会话 | 用户对应用的独立访问 | |
购买 | 用户在应用中进行的购买 | |
广告收入 | 用户在应用中观看的广告的收入 | |
关卡完成 | 用户在应用中到达的特定重要步骤或完成事件 |
支持的安装后事件
大多数 MMP 都支持传递安装后事件数据,通常是通过服务器回传 URL 来进行传递。要投放优化的广告系列,请使用您偏好的 MMP 后台来设置安装后事件传递。
请参阅下表,了解这些常见集成合作伙伴各自支持的事件类型:
MMP | 会话 | 购买 | 广告收入 | 关卡完成 |
---|---|---|---|---|
AppsFlyer | 是 | 是 | 是 | 是 |
Adjust | 是 | 是 | 是 | 是 |
Singular | 是 | 是 | 是 | 是 |
Tenjin | 是 | 是 | 是 | 否 |
branch | 是 | 是 | 否 | 否 |
Kochava | 是 | 是 | 否 | 否 |
通过自定义集成传递数据
如果您想直接与应用的服务器集成而不是使用 MMP,则可以使用自定义的 S2S 集成来发送互动数据和安装后事件数据。但是,自定义集成更容易出错,并且 Unity 可能无法针对此方法遇到的潜在问题提供支持或故障排除方案。
请参阅使用自定义集成发送归因链接,了解自定义集成的回传请求示例。