归因简介

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通过“归因”可以了解用户是自然安装您的应用还是在观看您的广告后安装的应用。如果用户观看了您的某个广告,借助归因还可以确定是哪个广告网络展示了该广告。

为了准确报告安装量和广告系列效果,您必须获得称为归因链接的回传数据。建议的最佳做法是从 MMP 获取归因链接。如果您使用自定义集成方式与应用服务器进行集成以生成归因链接,那么 Unity 只能对集成过程中出现的问题提供有限的支持。

如需详细了解如何使用您偏好的归因合作伙伴来生成归因链接,请参阅 MMP 各自的合作伙伴集成文档。

请参阅将归因链接与 Unity 集成,获取在 User Acquisition(用户获取)后台中集成归因链接的分步说明。

应用级别归因链接

如果您为某个应用创建多个广告系列,则可以在 User Acquisition(用户获取)后台中将归因链接分配为应用级别链接。应用级别链接会自动用于应用的所有相关广告系列。

通过将归因链接集成为应用级别链接,您可以创建多个广告系列,而无需为每个广告系列单独输入单独的归因链接。此外,只需编辑应用级别链接即可编辑所有相关广告系列的链接。请参阅将归因链接与 Unity 集成,获取有关创建应用级别链接的分步说明。

测试归因链接

测试您的归因链接是广告系列设置和合作伙伴集成过程的重要一步,因为成功的归因对于获取正确的报告和广告系列效果数据至关重要。

Attribution Links Tester(归因链接测试器)是 Unity 的 Ad Testing 应用的一项功能;您可以在 iOS 设备上从 Apple App Store 下载该应用,或在 Android 设备上从 Google Play 应用商店下载该应用。

建议的最佳做法是在使用 MMP 生成归因链接或使用自定义 S2S 集成来发送归因链接时对归因链接进行测试。使用 Attribution Links Tester(归因链接测试器)测试归因链接有两个重要作用:

  • 模拟用户安装广告中推广的游戏,并检查 Unity 是否可以正确归因安装。
  • 降低归因失败、错误报告、误导性广告系列效果数据和相关问题的风险。

在您开启新的广告系列之前,请使用 Attribution Links Tester(归因链接测试器)来确保您的链接配置正确。如需了解详细说明,请参阅使用 Ad Testing 应用测试归因链接

未归因的安装数据

未归因的安装数据是指来自 Unity Ads 网络之外的任何应用互动数据。这些数据来自于自然安装(当用户自然下载您的应用时)和来自其他广告网络的安装。

一般而言,MMP 默认不会将未归因的安装数据传递给 Unity。建议的最佳做法是使用归因链接传递未归因的安装数据,因为这样可以通过额外的数据来丰富用户获取模型,从而提高广告系列的效果。

如何详细了解如何将未归因的安装数据传递给 Unity,请参阅您偏好的合作伙伴的集成说明: