启动付费玩家广告系列

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创建付费玩家广告系列的过程包括设置 MMP 后台配置以将安装后数据回传给 Unity,然后从 Unity Ads User Acquisition(用户获取)后台创建付费玩家广告系列。

设置 MMP 集成

要设置受支持的 MMP 与 Unity 的集成,从而追踪和回传付费玩家广告系列的安装后数据,请分别参阅如何使用 AppsFlyerAdjustSingular 回传安装后事件。这些说明介绍了使用 Unity Ads Game ID 字段将 MMP 后台与您的应用关联的必要步骤。文章中还介绍了如何添加事件回传信息,包括应用内事件名称、事件类型以及是否允许发送收入。

在 AppsFlyer 中映射到付费玩家事件

创建付费玩家广告系列时,请按照以下步骤将 MMP 后台中的 MMP 购买事件映射到合作伙伴事件:

  1. 登录您的 AppsFlyer 后台,导航至 Integration(集成)选项卡。
  2. 如果您尚未将 AppsFlyer 设置为 MMP,请参阅使用 AppsFlyer 回传安装后事件文档。
  3. 填写适用的字段:
    • AppsFlyer event(AppsFlyer 事件):选择 sdk_event_name
    • Mapped to partner event(映射到合作伙伴事件):选择 Purchase(购买)
    • 如果您要与付费玩家广告系列并行投放 IAP 广告系列,请设置 Include Value and Revenue(包括价值和收入)字段

在 Adjust 中映射到付费玩家事件

  1. 登录您的 Adjust 后台,导航至 Partner Parameter Mapping(合作伙伴参数映射)。
  1. 填写适用的字段:
    • App(应用):选择 sdk_event_name
    • To Partner(到合作伙伴):选择 Purchase(购买)

在 Singular 中映射到付费玩家事件

  1. 登录到您的 Singular 后台,导航至 Partner Configuration(合作伙伴配置)部分。
  1. 填写适用的字段:
    • In-app (SDK) event name(应用内 (SDK) 事件名称):选择 sdk_event_name
    • Event Name(事件名称):选择 Purchase(购买)

在 Unity Dashboard(Unity 后台)中创建付费玩家广告系列

  1. 登录 Unity Cloud 后台,导航至 User Acquisition(用户获取)后台。
  2. 单击侧边导航栏中的 Apps(应用),然后选择您的应用。
  3. 在 Campaigns(广告系列)页面中,单击 Create(创建)。
  4. 单击 Audience Pinpointer Campaign Types(推广受众智能定位广告系列类型)部分中的 Event Optimization(事件优化),然后单击 Next(下一步)。
  5. 选择 Payer(付费玩家)优化广告系列选项。
  6. 在 Campaigns(广告系列)页面中,选择您创建的付费玩家广告系列以设置 Country(国家/地区)定向投放和每个国家/地区每个事件的目标成本

付费玩家广告系列设置最佳实践

投放多个推广受众智能定位广告系列

为了在整体上最大化所需的合格事件和用户获取工作,您可以同时投放优化广告系列(例如付费玩家广告系列)和其他推广受众智能定位广告系列类型(例如 ROAS IAP 广告系列)。在投放付费玩家广告系列的同时投放多个推广受众智能定位广告系列类型没有任何限制。

使用“每个事件的目标成本”作为每个事件支付的价格

从较低的目标价格开始,然后缓慢提高目标价格,每天增加 10% 的 tCPE,直到达到您的每日支出金额。

请参阅 Acquire 中的 Level Complete Cost by dX(按 dX 计算的关卡完成成本)指标,以评估目标 game_idcountry 的历史观测 CPE。

设置每日预算以支持探索

如果您的每日预算足够大,则可以对用户进行良好探索。建议将预算设置为 tCPE 目标的 10 到 20 倍,每天至少 $500。