付费玩家广告系列最佳实践

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在设置付费玩家广告系列之前,请查看以下建议的最佳做法,以确保您为广告系列做出最佳选择。

付费玩家广告系列的资格条件

必须满足以下要求才能使用付费玩家广告系列:

  • 使用 AppsFlyer、Adjust 或 Singular 作为 MMP。
  • 投放单次安装成本 (CPI) 或推广受众智能定位广告系列(如果符合条件)以在安装后 7 天内从归因于 Unity 的受支持 MMP 发送 installpurchase 回传。这称为合格事件。每个 game_idcountry 的最低要求是 28 天内有 10 个合格事件。

满足付费玩家资格条件的最佳实践

获得足够的合格事件

如果您已准备好使用推广受众智能定位广告系列,请投放留存率、ROAS 或单次安装成本 (CPI) 广告系列来生成归因于 Unity 的购买事件,直到满足在 28 天内至少有 10 个合格事件的最低要求。如需详细了解如何从 AppsFlyer、Adjust 和/或 Singular 设置安装和购买 MMP 回传以将安装归因于 Unity,请参阅设置 MMP 集成

在 MMP 后台中映射所有相关的购买事件名称

在设置 MMP 后台以将安装后数据回传给 Unity 时,建议将所有购买 sdk_event_name 映射到合作伙伴事件名称字段。这样,您就可以主动满足所需的最少合格事件数量,满足付费玩家资格条件,并最大限度提高应用的付费玩家意向信号。