要使用 AppsFlyer 作为 MMP 来投放优化的广告系列,请确保启用 AppsFlyer 以将安装后事件数据发送给 Unity。请参阅以下说明在 AppsFlyer 后台中配置数据共享设置和回传。
先决条件
要设置 AppsFlyer 将安装后数据发送给 Unity,请确保满足以下先决条件:
- 添加至少一个应用到 Unity Ads User Acquisition(用户获取)后台。
- 为了实现广告收入数据共享,您需要 AppsFlyer ROI360 订阅。
- 与 AppsFlyer 集成。
在 AppsFlyer 后台中配置回传
在 AppsFlyer 后台中执行以下操作以将安装后事件数据发送给 Unity:
- 从侧面菜单中,选择 Collaborate(协作)> Active integrations(激活的集成)。
- 从集成合作伙伴列表中选择 Unity。
- 转到 AppsFlyer 后台 Integration(集成)选项卡的 In-app event settings(应用内事件设置)部分。
- 在
game_id
字段中输入您的 Unity Game ID(Unity 游戏 ID)。 - 确保已开启 In-app event postbacks(应用内事件回传)。
- 在事件字段中配置您的回传。AppsFlyer 支持向 Unity 发送以下回传数据:
- 广告收入
- 购买
- 关卡完成 请参阅下表以正确配置您的回传设置:
- 使用 for users from(适合的用户来源)下拉选单选择传递所有安装的数据(包括未归因的安装)还是仅传递归因于 Unity 的安装数据。选择 All media sources, including organic(所有媒体源,包括自然流量)可让 Unity 模型从所有网络上的购买事件中学习。
- 单击 Save Settings(保存设置)。
将广告收入 UA 信号传递给 Unity
完成与 ROI360 相关的初始设置后,请按照以下步骤在 AppsFlyer 后台中启用 UA 信号:
- 从侧面菜单中,选择 Collaborate(协作)> Active integrations(激活的集成)。
- 从集成合作伙伴列表中选择 Unity。
- 转到 Permissions(权限)选项卡并确保已启用以下设置:
- Ad network permissions(广告网络权限)
- Access ad revenue raw data (UA signals)(访问广告收入原始数据(UA 信号))。
- 使用 for users from(适合的用户来源)下拉选单选择传递所有安装的数据还是仅传递归因于 Unity 的安装数据。选择 All media sources, including organic(所有媒体源,包括自然流量)可让 Unity 模型从所有网络上的购买事件中学习。
- 单击 Save Settings(保存设置)。