配置 AppsFlyer 数据共享

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要使用 AppsFlyer 作为 MMP 来投放优化的广告系列,请确保启用 AppsFlyer 以将安装后事件数据发送给 Unity。请参阅以下说明在 AppsFlyer 后台中配置数据共享设置和回传。

先决条件

要设置 AppsFlyer 将安装后数据发送给 Unity,请确保满足以下先决条件:

在 AppsFlyer 后台中配置回传

在 AppsFlyer 后台中执行以下操作以将安装后事件数据发送给 Unity:

  1. 从侧面菜单中,选择 Collaborate(协作)> Active integrations(激活的集成)。
  2. 从集成合作伙伴列表中选择 Unity
  3. 转到 AppsFlyer 后台 Integration(集成)选项卡的 In-app event settings(应用内事件设置)部分。
  4. game_id 字段中输入您的 Unity Game ID(Unity 游戏 ID)。
  5. 确保已开启 In-app event postbacks(应用内事件回传)。
  6. 在事件字段中配置您的回传。AppsFlyer 支持向 Unity 发送以下回传数据:
  • 广告收入
  • 购买
  • 关卡完成 请参阅下表以正确配置您的回传设置:
    AppsFlyer 事件映射到合作伙伴事件适合的用户来源包括相关广告系列注意
    af_ad_revenue
    ad_revenue
    所有媒体源,包括自然流量值与收入

    应用内购 (IAP) 广告支出回报率 ROAS 混合 ROAS

    event_name
    purchase
    所有媒体源,包括自然流量值与收入确保您的 AppsFlyer 事件名称与应用代码中的事件标识符匹配,否则事件将无法成功映射。
    milestone_event_name
    level_complete
    所有媒体源,包括自然流量值与收入
  1. 使用 for users from(适合的用户来源)下拉选单选择传递所有安装的数据(包括未归因的安装)还是仅传递归因于 Unity 的安装数据。选择 All media sources, including organic(所有媒体源,包括自然流量)可让 Unity 模型从所有网络上的购买事件中学习。
  2. 单击 Save Settings(保存设置)。

将广告收入 UA 信号传递给 Unity

完成与 ROI360 相关的初始设置后,请按照以下步骤在 AppsFlyer 后台中启用 UA 信号:

  1. 从侧面菜单中,选择 Collaborate(协作)> Active integrations(激活的集成)。
  2. 从集成合作伙伴列表中选择 Unity
  3. 转到 Permissions(权限)选项卡并确保已启用以下设置:
  • Ad network permissions(广告网络权限)
  • Access ad revenue raw data (UA signals)(访问广告收入原始数据(UA 信号))
  1. 使用 for users from(适合的用户来源)下拉选单选择传递所有安装的数据还是仅传递归因于 Unity 的安装数据。选择 All media sources, including organic(所有媒体源,包括自然流量)可让 Unity 模型从所有网络上的购买事件中学习。
  2. 单击 Save Settings(保存设置)。