配置 Singular 数据共享

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要使用 Singular 作为 MMP 来投放优化的广告系列,请确保启用 Singular 以将安装后事件数据发送给 Unity。

如需了解最新的 Singular 数据共享信息,请查阅 Singular 帮助中心

请参阅以下说明在 Singular 后台中配置数据共享设置和回传:

先决条件

要设置 Singular 将安装后数据发送给 Unity,请确保满足以下先决条件:

在 Singular 集成设置中配置回传

配置数据共享设置是 Singular 集成过程的一个环节。在 Singular 集成中执行以下操作以将安装后事件数据发送给 Unity:

  1. Unity Ads Configuration(Unity Ads 配置)设置中,确保已在 Unity Ads Game ID(Unity Ads 游戏 ID)字段中输入了您的 Unity Game ID(Unity 游戏 ID)。
  1. 转到设置的 Event postbacks(事件回传)部分。

  2. 使用 Send in-app events to Unity Ads(将应用内事件发送给 Unity Ads)下拉选单选择传递所有应用的安装数据(包括未归因的安装)还是仅传递归因于 Unity 的安装数据。

  3. 选择 Send this partner postbacks about all in-app events(向此合作伙伴发送有关所有应用内事件的回传数据)。选择此设置可让 Unity 模型从所有网络上的购买事件中学习。

  4. 通过选择加号图标 (+) 将事件添加到 Event postbacks(事件回传)列表,选择要发送给 Unity 的安装后事件回传数据。您可以将以下事件类型发送给 Unity:

    事件类型相关广告系列注意
    会话
    广告收入

    确保对广告收入回传使用 Event Name(事件名称)__ADMON_ USER_LEVEL_REVENUE__

    购买
  5. 确保使用以下名称和收入设置来配置回传:

    应用内 (SDK) 事件名称事件名称发送收入
    __SESSION__
    会话

    __iap__custom_purchase_event_name

    购买
    __ADMON_USER_LEVEL_REVENUE__
    广告收入
  6. 选择 Save(保存)以保存设置。