要使用 Singular 作为 MMP 来投放优化的广告系列,请确保启用 Singular 以将安装后事件数据发送给 Unity。
如需了解最新的 Singular 数据共享信息,请查阅 Singular 帮助中心。
请参阅以下说明在 Singular 后台中配置数据共享设置和回传:
先决条件
要设置 Singular 将安装后数据发送给 Unity,请确保满足以下先决条件:
- 添加至少一个应用到 Unity Ads User Acquisition(用户获取)后台。
- 下载最新版本的 Singular SDK。
- 与 Singular 集成。
在 Singular 集成设置中配置回传
配置数据共享设置是 Singular 集成过程的一个环节。在 Singular 集成中执行以下操作以将安装后事件数据发送给 Unity:
- 在 Unity Ads Configuration(Unity Ads 配置)设置中,确保已在 Unity Ads Game ID(Unity Ads 游戏 ID)字段中输入了您的 Unity Game ID(Unity 游戏 ID)。
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转到设置的 Event postbacks(事件回传)部分。
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使用 Send in-app events to Unity Ads(将应用内事件发送给 Unity Ads)下拉选单选择传递所有应用的安装数据(包括未归因的安装)还是仅传递归因于 Unity 的安装数据。
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选择 Send this partner postbacks about all in-app events(向此合作伙伴发送有关所有应用内事件的回传数据)。选择此设置可让 Unity 模型从所有网络上的购买事件中学习。
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通过选择加号图标 (+) 将事件添加到 Event postbacks(事件回传)列表,选择要发送给 Unity 的安装后事件回传数据。您可以将以下事件类型发送给 Unity:
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确保使用以下名称和收入设置来配置回传:
应用内 (SDK) 事件名称 事件名称 发送收入 __SESSION__
会话 是 __iap__
或custom_purchase_event_name
购买 是 __ADMON_USER_LEVEL_REVENUE__
广告收入 是 -
选择 Save(保存)以保存设置。