Để chạy chiến dịch Unity Ads User Acquisition, bạn cần dữ liệu về cách người dùng tương tác với quảng cáo và ứng dụng của bạn. Đối tác đo lường di động (MMP), còn được gọi là đối tác phân bổ, là nền tảng bên thứ ba theo dõi dữ liệu ứng dụng này cho các đơn vị quảng cáo.
Khi tích hợp với một trong những đối tác này, bạn có thể chuyển tiếp dữ liệu ứng dụng này đến Unity. Tham khảo bài viết này để biết thông tin về cách chiến dịch Thu hút người dùng của bạn sử dụng dữ liệu đó.
Dữ liệu ứng dụng cho các chiến dịch Thu hút người dùng
Sự kiện ứng dụng là khi người dùng tương tác với quảng cáo hoặc ứng dụng của bạn. Các chiến dịch Thu hút người dùng sử dụng dữ liệu từ hai loại sự kiện này: sự kiện tương tác và sự kiện sau cài đặt. MMP thu thập dữ liệu sự kiện này cho bạn, do đó khi bạn tích hợp các đối tác đó với Unity, đối tác ưa thích của bạn có thể chuyển tiếp dữ liệu đến Unity.
Bằng cách tích hợp chiến dịch Thu hút người dùng với MMP, bạn có thể sử dụng dữ liệu tương tác và dữ liệu sự kiện sau cài đặt để cập nhật thông tin cho chiến dịch quảng cáo và chiến lược của mình.
Dữ liệu sự kiện tương tác
Dữ liệu sự kiện tương tác đo lường xem quảng cáo của bạn có thành công trong việc thu hút người dùng mới hay không. Các sự kiện này bao gồm khi người dùng thực hiện bất kỳ hành động nào sau đây:
- Bắt đầu xem quảng cáo của bạn.
- Xem hết quảng cáo của bạn.
- Nhấp vào lời kêu gọi hành động của quảng cáo.
- Cài đặt ứng dụng được quảng cáo.
MMP gửi dữ liệu tương tác đến Unity thông qua URL postback máy chủ được gọi là Liên kết phân bổ. Bạn cần tích hợp liên kết phân bổ cho ứng dụng khi chạy bất kỳ chiến dịch Thu hút người dùng nào với Unity.
Để tạo liên kết phân bổ mà không có đối tác tích hợp, bạn cần thiết lập tích hợp máy chủ đến máy chủ tùy chỉnh. Phương pháp tốt nhất được đề xuất là lấy những liên kết này thông qua đối tác phân bổ. Tích hợp tùy chỉnh dễ xảy ra lỗi và Unity chỉ có thể hỗ trợ hạn chế về các vấn đề phát sinh do lỗi tích hợp.
Để biết thêm thông tin về dữ liệu tương tác mà MMP chuyển tiếp đến Unity, hãy tham khảo tài liệu Dữ liệu sự kiện tương tác.
Dữ liệu sự kiện sau cài đặt
Dữ liệu sự kiện sau cài đặt đo lường cách người dùng tương tác với ứng dụng của bạn sau khi cài đặt. Các sự kiện này bao gồm khi người dùng thực hiện bất kỳ hành động nào sau đây trong ứng dụng của bạn:
- Xem quảng cáo.
- Mua hàng trong ứng dụng.
- Đạt được các cột mốc hoàn thành cấp độ.
Các đối tác tích hợp thường gửi dữ liệu sự kiện sau cài đặt đến Unity thông qua URL postback máy chủ. Khi tích hợp với MMP, bạn sẽ định cấu hình dữ liệu mà đối tác ưa thích của bạn chia sẻ với Unity.
Bạn cần dữ liệu sự kiện sau cài đặt để truy cập các loại chiến dịch được tối ưu hóa, bao gồm:
Để tìm hiểu thêm về dữ liệu sự kiện sau cài đặt mà MMP có thể chuyển tiếp đến Unity, hãy tham khảo tài liệu Dữ liệu sự kiện sau cài đặt. Để biết thông tin cụ thể về dữ liệu mà từng loại chiến dịch yêu cầu, hãy tham khảo tài liệu Tiêu chí về tính đủ điều kiện cho chiến dịch Audience Pinpointer.