Tiêu chí về tính đủ điều kiện cho chiến dịch Audience Pinpointer

Read time 6 minutes

Trước khi bật mục tiêu cho chiến dịch duy trì hoặc ROAS (lợi nhuận trên chi tiêu cho quảng cáo hoặc doanh thu) của Audience Pinpointer ở một khu vực địa lý cụ thể, Unity cần thu thập dữ liệu từ người dùng cuối ở vị trí địa lý đó. Nhóm người dùng này thường được gọi là tổ hợp. Trong hầu hết các trường hợp, bạn đủ điều kiện để thiết lập và chạy các chiến dịch duy trì cũng như chiến dịch doanh thu trong vòng 2 - 40 ngày từ lần đầu tiên bạn bắt đầu gửi dữ liệu này, tùy thuộc vào loại chiến dịch.

Nói chung, tính đủ điều kiện dựa trên dữ liệu từ các tổ hợp lượt cài đặt hoàn thiện trong vòng 30 ngày. Đối với các mục tiêu ngày 0 (D0), việc hoàn thiện mất hai ngày. Vì vậy, dữ liệu đủ điều kiện D0 bắt đầu từ ngày thứ 2 đến ngày thứ 32 sau khi cài đặt. Đối với các mục tiêu ngày 7 (D7), dữ liệu đủ điều kiện bắt đầu từ ngày thứ 10 đến ngày thứ 40 sau khi cài đặt.

Dưới đây là ví dụ về tổ hợp lượt cài đặt hoàn thiện D7 trong vòng 10 - 40 ngày:

  • Nếu bạn bật tính năng gửi dữ liệu vào ngày 01 tháng 1, thì tổ hợp lượt cài đặt đầu tiên sẽ bao gồm các lượt cài đặt được thực hiện vào ngày 01 tháng 1 và hoàn thiện trong D7 vào ngày 10 tháng 1 (192 giờ sau ngày 01 tháng 1). Do đó, ngày sớm nhất mà bạn có thể đủ điều kiện để chạy chiến dịch Audience Pinpointer là ngày 10 tháng 1.
  • Vào ngày 10 tháng 1, sẽ có dữ liệu hoàn thiện D7 cho tổ hợp lượt cài đặt của ngày 01 tháng 1. Vào ngày 11 tháng 1, sẽ có dữ liệu D7 cho hai tổ hợp lượt cài đặt (ngày 01 và 02 tháng 1). Vào ngày 08 tháng 2, sẽ có dữ liệu D7 cho 30 tổ hợp lượt cài đặt (từ ngày 01-30 tháng 1). Bắt đầu từ ngày 09 tháng 2, Audience Pinpointer chỉ xem xét 30 tổ hợp lượt cài đặt mới nhất (ngày 02-31 tháng 1) để xác định tính đủ điều kiện vì trong hầu hết các trường hợp, bạn đủ điều kiện để chạy chiến dịch Audience Pinpointer trong vòng 10-30 ngày từ lần đầu tiên bạn bắt đầu gửi dữ liệu này.

Yêu cầu tối thiểu về tính đủ điều kiện

Để đủ điều kiện thực hiện các mục tiêu của chiến dịch ROAS hoặc duy trì, bạn phải tuân thủ tỷ lệ cài đặt, tỷ lệ duy trì hoặc tỷ lệ người nạp tiền được liệt kê bên dưới. Ngoài ra, Unity yêu cầu quyền kích hoạt tập hợp tối ưu hóa phân tích của Unity. Các yêu cầu hơi khác nhau tùy thuộc vào việc bạn đang chuyển tiếp dữ liệu qua SDK Unity hay qua MMP.

Chuyển tiếp dữ liệu qua SDK Unity

Để chạy chiến dịch duy trì ở một khu vực địa lý cụ thể, bạn cần có ít nhất 10 người dùng được duy trì ở khu vực địa lý đó trong tổ hợp 30 ngày. Con số này được tính dựa trên tất cả các lượt cài đặt, không chỉ các lượt cài đặt do Unity phân bổ. Chỉ những người dùng thực hiện IAP thông qua cửa hàng của nhà cung cấp nền tảng mới được coi là người dùng trả phí.

Để chạy chiến dịch ROAS IAP (mua hàng trong ứng dụng) ở một khu vực địa lý cụ thể, bạn bắt buộc phải có ít nhất 10 người dùng trả phí ở khu vực địa lý đó trong tổ hợp 30 ngày. Con số này được tính dựa trên tất cả các lượt cài đặt, không chỉ các lượt cài đặt do Unity phân bổ. Chỉ những người dùng thực hiện IAP thông qua cửa hàng của nhà cung cấp nền tảng mới được coi là người dùng trả phí.

Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo tài liệu về chuyển tiếp dữ liệu sau khi cài đặt bằng SDK Unity Ads.

Chuyển tiếp dữ liệu qua postback MMP

Để chạy chiến dịch duy trì ở một vị trí địa lý cụ thể, bạn cần có ít nhất 100 lượt cài đặt do Unity phân bổ ở vị trí đó trong tổ hợp 30 ngày. Tỷ lệ duy trì D7 trong tổ hợp 30 ngày cần ít nhất 1%.

Để chạy chiến dịch ROAS IAP ở một vị trí địa lý cụ thể, bạn bắt buộc phải có ít nhất 10 người dùng trả phí ở vị trí đó trong tổ hợp 30 ngày. Con số này được tính dựa trên các lượt cài đặt do Unity phân bổ.

Để chạy các chiến dịch ROAS doanh thu quảng cáo ở một vị trí địa lý cụ thể, bạn cần có ít nhất 200 lượt cài đặt do Unity phân bổ ở vị trí đó trong tổ hợp D7 hoàn thiện đầy đủ. Tổ hợp cũng phải tạo ra một số doanh thu quảng cáo được chuyển tiếp cho Unity thông qua MMP, nhưng tổ hợp này có thể bao gồm những người dùng chưa tạo ra doanh thu quảng cáo.

Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo tài liệu về chuyển tiếp dữ liệu sau cài đặt bằng MMP.

Xóa ứng dụng nằm trong Danh sách cho phép và Danh sách chặn

Bởi vì chiến dịch Audience Pinpointer hoàn toàn được tối ưu hóa cho người dùng, do đó, để có kết quả tốt nhất, bạn nên xóa mọi ứng dụng nằm trong danh sách cho phép hoặc danh sách chặn cho chiến dịch duy trì và chiến dịch ROAS. Hãy liên hệ với đại diện tài khoản Unity của bạn nếu bạn muốn giữ lại những danh sách này cho chiến dịch Audience Pinpointer. Để biết thêm thông tin, hãy tham khảo tài liệu về nhắm mục tiêu theo ứng dụng.

Bước tiếp theo: Cho phép chuyển tiếp các sự kiện sau cài đặt sang Unity.