Bắt đầu chiến dịch Người thanh toán

Read time 5 minutes

Tạo chiến dịch Người thanh toán bao gồm việc thiết lập cấu hình bảng điều khiển MMP của bạn để chuyển tiếp dữ liệu sau cài đặt tới Unity, sau đó tạo chiến dịch Người thanh toán từ bảng điều khiển Unity Ads User Acquisition.

Thiết lập tích hợp MMP

Để thiết lập tích hợp MMP được hỗ trợ với Unity nhằm theo dõi và chuyển tiếp dữ liệu sau cài đặt cho chiến dịch Người thanh toán, hãy tham khảo bài viết về chuyển tiếp sự kiện sau cài đặt thông qua AppsFlyer, Adjust, và Singular, theo thứ tự. Những hướng dẫn này bao gồm các bước cần thiết để liên kết bảng điều khiển MMP với ứng dụng của bạn thông qua trường Unity Ads Game ID. Các bài viết này cũng mô tả cách thêm thông tin postback sự kiện, bao gồm tên sự kiện trong ứng dụng, loại sự kiện và liệu việc gửi doanh thu có được bật hay không.

Liên kết đến sự kiện Người thanh toán trong AppsFlyer

Khi tạo chiến dịch Người thanh toán, hãy sử dụng các bước sau để liên kết sự kiện Mua hàng MMP trong bảng điều khiển MMP đến sự kiện đối tác:

  1. Đăng nhập vào bảng điều khiển AppsFlyer và điều hướng đến tab Integration.
  2. Nếu bạn chưa thiết lập AppsFlyer dưới dạng MMP, hãy tham khảo tài liệu về chuyển tiếp các sự kiện sau cài đặt thông qua AppsFlyer.
  3. Hoàn thành các trường sau, nếu thích hợp: * AppsFlyer event: chọn sdk_event_name * Mapped to partner event: Chọn Purchase * Nếu bạn đang chạy chiến dịch IAP song song với chiến dịch Người thanh toán, hãy đặt trường Include Value and Revenue

Liên kết đến sự kiện Người thanh toán trong Adjust

  1. Đăng nhập vào bảng điều khiển Adjust và điều hướng đến Partner Parameter Mapping.
  1. Hoàn thành các trường sau, nếu thích hợp: * App: chọn sdk_event_name * To Partner: chọn Purchase

Liên kết đến sự kiện Người thanh toán trong Singular

  1. Đăng nhập vào bảng điều khiển Singular và điều hướng đến mục Partner Configuration.
  1. Hoàn thành các trường sau, nếu thích hợp: * In-app (SDK) event name: chọn sdk_event_name * Event Name: chọn Purchase

Tạo chiến dịch Người thanh toán trong Bảng điều khiển Unity

  1. Đăng nhập vào bảng điều khiển Unity Cloud và điều hướng đến bảng điều khiển User Acquisition.
  2. Nhấp vào Apps từ phần điều hướng bên và chọn ứng dụng của bạn.
  3. Từ trang Campaigns, chọn Create.
  4. Nhấp vào Event Optimization từ mục Audience Pinpointer Campaign Types, sau đó nhấp vào Next.
  5. Chọn tùy chọn chiến dịch được tối ưu hóa Payer.
  6. Từ trang Campaigns, chọn chiến dịch Người thanh toán mà bạn đã tạo để đặt nhắm mục tiêu theo Countrytarget cost per event per country.

Phương pháp tốt nhất để thiết lập chiến dịch Người thanh toán

Chạy nhiều chiến dịch Audience Pinpointer

Để tối đa hóa các sự kiện đủ điều kiện bắt buộc và nỗ lực thu hút người dùng nói chung, bạn có thể chạy các chiến dịch được tối ưu hóa, như chiến dịch Người thanh toán, song song với các loại chiến dịch Audience Pinpointer khác, chẳng hạn như IAP ROAS. Không có hạn chế nào trong việc chạy đồng thời nhiều loại chiến dịch Audience Pinpointer để chạy chiến dịch Người thanh toán.

Sử dụng Chi phí mục tiêu cho mỗi sự kiện cho mức giá phải trả cho mỗi sự kiện

Bắt đầu với mức giá mục tiêu thấp và tăng dần mức giá đó lên, tăng tCPE 10% mỗi ngày cho đến khi đạt đến mức Chi tiêu hàng ngày của bạn.

Tham khảo chỉ số Level Complete Cost by dX trong Acquire để đánh giá CPE được quan sát trong lịch sử cho game_idcountry dự tính.

Đặt Ngân sách hàng ngày của bạn để cho phép khám phá

Nếu ngân sách hàng ngày đủ lớn, việc khám phá người dùng sẽ diễn ra hiệu quả. Bạn nên đặt giới hạn gấp 10 đến 20 lần mục tiêu tCPE của mình với mức tối thiểu là 500 USD mỗi ngày.