事件
在事件后台上查看和管理审核事件。
阅读时间2 分钟最后更新于 5 天前
事件是指玩家举报其他玩家违反在线社区规则或有其他违规行为(犯规)。每个事件都有:
- 唯一的 ID
- 时间戳
- 违规类型
- 举报者
- 违规者
- 被分派人
- 状态
如果已启用 Safe Text,事件可来自于这些服务自动捕获到的检测结果。事件将包括每项服务的评分。
要详细了解不同的事件类型,请参阅事件类型。
安全仲裁者和管理员可以从后台查看、评估和响应所有审核举报。要从 Unity Dashboard(Unity 后台)访问事件举报,请选择 Vivox > Safe Text > Moderation queue(审核队列)。
事件状态
Safe Text 后台根据状态将事件分为两组:
- 未解决的事件
- 已解决的事件
解决事件时,仲裁者可以选择:
- 对违规者执行操作。
- 对举报者执行操作。
- 对违规者和举报者均执行操作。
- 不执行操作。
请参阅解决事件以查看解决事件的步骤。
事件详细信息
每个事件举报(无论是未解决的还是已解决的)都有以下信息:
- ID:事件的唯一标识符。
- 时间戳:玩家举报事件的时间和日期。
- 违规类型:事件举报的违规类型。请参阅“违规”以查看违规类型列表。
- 举报者:举报事件的玩家。
- 违规者:犯规的玩家。
- 被分派人:分配给事件的组织用户。
- 状态:事件的状态(待处理、正在进行或已解决)。
请注意,Resolved incidents(已解决的事件)有一个字段用于表示已执行的操作。
如需进一步了解事件包含的详细信息,请参阅事件详细信息。