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Vivox Safe Text

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Vivox Safe Text
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  1. Vivox Safe Text 简介

集成 Moderation SDK

了解如何访问和开始使用 Moderation(审核)后台。
阅读时间2 分钟
最后更新于 25 天前

警告
根据《数字服务法案》(DSA) 的规定,如果 Unity 采取的行动会对客户的终端用户产生影响,Unity 必须通知这些终端用户。为了遵循这一要求,如果使用的 Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)(UGS) 产品依赖于 Unity Authentication 服务,则必须集成通知 API。
如需有关 DSA 的更多信息,请参阅《数字服务法案》- 合规性更新。
为了使游戏合规,请参阅 DSA 通知。
在开始使用 Unity Moderation 之前,请确保满足所有要求。
如果在项目中启用了 Safe Text,则可以在 Unity Dashboard(Unity 后台)内访问 Moderation(审核)后台。
您可以按照 Safe Text 文档中的步骤在项目中激活该产品。
在项目中激活 Safe Text 后,请执行以下步骤:
  1. 确保 Moderation 终端位于白名单中。
  2. 添加 Moderation SDK。
  3. 初始化 Unity 服务。
一旦 Moderation 在项目中开始运行,请为项目中的其他成员分配用户角色“Safety Admin(安全管理员)”和“Safety Moderator(安全仲裁者)”,让他们开始审查举报。

确保 Moderation 终端位于白名单中

如果在项目中使用了访问控制,则可能正在应用 Deny by Default(默认拒绝)策略。
如果是这样,为了让 Moderation SDK 能向 Moderation 服务发送举报,您需要赋予玩家发送举报的权限。
将以下策略添加到您的项目中即可授予玩家发送举报的能力:
{ "Sid": "allow-moderation-report", "Action": ["*"], "Effect": "Allow", "Principal": "Player", "Resource": "urn:ugs:moderation-report:/*"}

导入 Moderation SDK

您将项目链接到 Unity Dashboard(Unity 后台)后,即可安装最新版 Moderation 包。
使用 Unity 的 Package Manager(包管理器)在 Unity 编辑器中导入 Moderation 包。
注意
在以下 Unity 版本的 Package Manager(包管理器)中可以使用 Moderation SDK:
  • 2021.3.32f1
  • 2022.3.12f1
  • 2023.1.17f1
  • 2023.2.0b15
  • 2023.3.0a11

初始化 Unity 服务

Moderation SDK 公开了可用于举报玩家的类的单例实例。要使用它,请初始化 Unity 服务并使用 Unity Authentication 服务 (UAS) 对玩家进行身份验证。
以下代码示例说明如何使用 UAS 对用户进行身份验证:
using Unity.Services.Core;using Unity.Services.Authentication;async void Start(){ await UnityServices.InitializeAsync(); await AuthenticationService.Instance.SignInAnonymouslyAsync(); if (AuthenticationService.Instance.IsSignedIn) { // game code. } else { Debug.Log("Player was not signed in successfully?"); }}

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