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Unity LevelPlay 中的 Unity Ads 应用内竞价入门教程

将 Unity Ads 应用内竞价与 LevelPlay 集成。
阅读时间2 分钟最后更新于 2 天前

要设置 Unity Ads 以在 Unity LevelPlay 中实现应用内竞价,可以选择以下方法之一:
  1. 使用自动设置,这是推荐的最佳做法。有关更多信息,请参阅 Unity Ads 集成指南
  2. 使用本指南中概述的手动过程。

应用内竞价手动设置

安装所需的适配器版本

安装支持 Unity Ads SDK 4.6.1 或更高版本的 LevelPlay 适配器,以实现最佳竞价绩效。从 Unity Ads 更改日志中获取适配器。

在 Unity Monetization(变现)后台中创建竞价广告位

针对第三方聚合项目使用竞价广告位,为广告空间争取最具竞争力的竞价。竞价与传统瀑布流不同,不是由聚合平台根据发行商设置的手动目标决定广告网络的优先级,而是采用公平的拍卖机制,多个广告网络可以实时竞争展示量。出价最高的广告网络将胜出。 按照竞价设置步骤在 Monetization(变现)后台中创建新的广告单元和管理竞价广告位。

广告位故障排除

从 LevelPlay 切换到另一个聚合合作伙伴后,如果某个广告位没有从竞价切换到传统瀑布流,这将导致在尝试加载广告位时显示以下加载错误:
Header bidding load invocation failed: adMarkup is missing; objectId is missing
此错误表示,在请求竞价类型为 Ad Unit/Placement(广告单元/广告位)的广告时,缺少
adMarkup
objectId
参数。
如果使用竞价,请检查您的集成是否正确。

在 LevelPlay 后台中创建竞价实例

借助 Unity LevelPlay 应用内竞价解决方案,您可以允许广告源实时竞价每次展示机会,从而在自动拍卖中销售广告库存。 要在 LevelPlay 后台中创建竞价实例,请参阅 How to set in app bid(如何设置应用内竞价)。

运行竞价测试

竞价测试属于 A/B 测试,可帮助您决定应用内竞价变现策略是否适合应用业务。通过该测试,发行商可以将其当前瀑布流的绩效 (A) 与使用应用内竞价时的绩效 (B) 进行比较。 为确保设置正确和测试准确运行,请参阅 A/B 测试 您现在已准备好使用 Unity Ads 在 Unity LevelPlay 中实现应用内竞价。如需了解更多信息,请联系 Unity 代表或参阅 Unity 支持