文档

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

工业

Unity Monetization

Unity Ads Android SDK

Unity Ads iOS SDK

Unity Ads SDK

Unity Monetization

Unity Monetization
​
​
聚合合作伙伴
  • Unity LevelPlay 应用内竞价
  • AppLovin MAX 应用内竞价
  • Google 应用内竞价
  1. Unity Monetization
  2. 竞价工作流程
  3. Unity Ads 应用内竞价

Unity LevelPlay 中的 Unity Ads 应用内竞价入门教程

将 Unity Ads 应用内竞价与 LevelPlay 集成。
阅读时间3 分钟
最后更新于 2 天前

要设置 Unity Ads 以在 Unity LevelPlay 中实现应用内竞价,可以选择以下方法之一:
  1. 使用自动设置,这是推荐的最佳做法。有关更多信息,请参阅 Unity Ads 集成指南。
  2. 使用本指南中概述的手动过程。

应用内竞价手动设置

安装所需的适配器版本

安装支持 Unity Ads SDK 4.6.1 或更高版本的 LevelPlay 适配器,以实现最佳竞价绩效。从 Unity Ads 更改日志中获取适配器。

在 Unity Monetization(变现)后台中创建竞价广告位/位置

针对第三方聚合项目使用竞价广告位,为广告空间争取最具竞争力的竞价。竞价与传统瀑布流不同,不是由聚合平台根据发行商设置的手动目标决定广告网络的优先级,而是采用公平的拍卖机制,多个广告网络可以实时竞争展示量。出价最高的广告网络将胜出。
按照竞价设置步骤在 Monetization(变现)后台中创建新的竞价放置/位置。

广告位故障排除

从 LevelPlay 切换到另一个聚合合作伙伴后,如果某个广告位没有从竞价切换到传统瀑布流,这将导致在尝试加载广告位时显示以下加载报错:
Header bidding load invocation failed: adMarkup is missing; objectId is missing
此报错表示,在请求竞价类型为 Ad Unit/Placement(广告单元/广告位)的广告时,缺少
adMarkup
和
objectId
参数。
如果使用竞价,请检查您的集成是否正确。

在 LevelPlay 后台中创建竞价实例

借助 Unity LevelPlay 应用内竞价解决方案,您可以允许广告源实时竞价每次展示机会,从而在自动拍卖中销售广告库存。
要在 LevelPlay 后台中创建竞价实例,请参阅 How to set in app bid(如何设置应用内竞价)。

运行竞价测试

竞价测试属于 A/B 测试,可帮助您决定应用内竞价变现策略是否适合应用业务。通过该测试,发行商可以将其当前瀑布流的绩效 (A) 与使用应用内竞价时的绩效 (B) 进行比较。
为确保设置正确和测试准确运行,请参阅 A/B 测试。
您现在已准备好使用 Unity Ads 在 Unity LevelPlay 中实现应用内竞价。如需了解更多信息,请联系 Unity 代表或参阅 Unity 支持。

Copyright © 2026 Unity Technologies
法律信息隐私政策CookiesDocumentation Terms of Use请勿出售或分享我的个人信息您的隐私选择(Cookie 设置)

“Unity”、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属公司在美国和其他地方的商标或注册商标(此处查看更多信息)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。

为方便起见,一些页面是机器翻译的,可能包含不准确的内容。如有信息不一致的情况,以英文版本为准。

  • 在本页上
    • 应用内竞价手动设置

      • 安装所需的适配器版本

      • 在 Unity Monetization(变现)后台中创建竞价广告位/位置

        • 广告位故障排除

      • 在 LevelPlay 后台中创建竞价实例

      • 运行竞价测试