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  1. 实现游戏增长
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. 适用于 iOS 开发者的 LevelPlay SDK

迁移到 LevelPlay Init API

从 SDK 8.4.0 版开始,过过渡 LevelPlay 初始化 API 以支持多个广告单元 API。
阅读时间2 分钟
最后更新于 2 天前

本指南介绍如何过过渡 LevelPlay 初始化 API 以允许使用多个广告单元 API。

先决条件

支持的最低 SDK 为 8.4.0。您可以在此处下载最新的 SDK。

初始化 SDK

要初始化 LevelPlay SDK,请执行以下步骤:
  1. 使用 appKey 和用户 ID(如果相关)调用 LevelPlay init API。
  2. 定义完成处理程序的成功和失败。
// 使用 app 密钥创建请求构建器。添加 User ID(如果可用)。 LPMInitRequestBuilder *requestBuilder = [[LPMInitRequestBuilder alloc] initWithAppKey:@"appKey"]; [requestBuilder withUserId:@"UserId"]; // Build the initial request LPMInitRequest *initRequest = [requestBuilder 构建]; // Initialize LevelPlay with the prepared request [LevelPlay initWithRequest:initRequest 完成:^(LPMConfiguration *_Nullable 配置,NSError *_Nullable 报错){ if(error) { // There was an error on initialization.采取必要的操作或重试。 } else { // Initialization was successful.现在可以创建广告对象和加载广告服务。 } }];
// 使用 app 密钥创建请求构建器。添加 User ID(如果可用)。 let requestBuilder = LPMInitRequestBuilder(appKey:"appKey") .withUserId("UserId") // 构建初始请求 let initRequest = requestBuilder.build() // 使用准备好的请求初始化 LevelPlay LevelPlay.initWith(initRequest) { config,报错 if let error = error { // 初始化时报错。采取必要的操作或重试。 } else { // 初始化成功。现在可以创建广告对象和加载广告服务。 }}

初始化结果

Success
– 初始化成功完成时触发。收到此指示后,您可以创建和加载广告。
Error
– 未成功检索配置,无法加载广告服务。建议稍后尝试并初始化 LevelPlay SDK(当互联网连接可用或故障原因得到解决时)

旧版

广告单元(新)

类IronSourceLevelPlay
APIinitWithAppKeyinitWithRequest
setUserID应设置为 LPMInitRequestBuilder 的一部分
回调onInitializationComplete完成
-error

LevelPlay 聚合演示应用程序

Integration Demo 应用程序演示如何在 app 中集成 Ad Unit API。
下载相关的演示应用程序
您现在可以实现新的广告单位 API。

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