迁移到 LevelPlay Init API
从 SDK 8.4.0 版开始,过过渡 LevelPlay 初始化 API 以支持多个广告单元 API。
阅读时间2 分钟最后更新于 3 天前
本指南介绍如何过过渡 LevelPlay 初始化 API 以允许使用多个广告单元 API。
先决条件
支持的最低 SDK 为 8.4.0。您可以在此处下载最新的 SDK。
初始化 SDK
要初始化 LevelPlay SDK,请执行以下步骤:
- 使用 appKey 和用户 ID(如果相关)调用 LevelPlay init API。
- 定义完成处理程序的成功和失败。
// 使用 app 密钥创建请求构建器。添加 User ID(如果可用)。 LPMInitRequestBuilder *requestBuilder = [[LPMInitRequestBuilder alloc] initWithAppKey:@"appKey"]; [requestBuilder withUserId:@"UserId"]; // Build the initial request LPMInitRequest *initRequest = [requestBuilder 构建]; // Initialize LevelPlay with the prepared request [LevelPlay initWithRequest:initRequest 完成:^(LPMConfiguration *_Nullable 配置,NSError *_Nullable 报错){ if(error) { // There was an error on initialization.采取必要的操作或重试。 } else { // Initialization was successful.现在可以创建广告对象和加载广告服务。 } }];
初始化结果
SuccessError旧版 | 广告单元(新) | |
|---|---|---|
| 类 | IronSource | LevelPlay |
| API | initWithAppKey | initWithRequest |
| setUserID | 应设置为 LPMInitRequestBuilder 的一部分 | |
| 回调 | onInitializationComplete | 完成 |
| - | error |
LevelPlay 聚合演示应用程序
Integration Demo 应用程序演示如何在 app 中集成 Ad Unit API。
您现在可以实现新的广告单位 API。