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  1. 实现游戏增长
  2. Unity LevelPlay
  3. LevelPlay SDK
  4. 适用于 iOS 开发者的 LevelPlay SDK

集成适用于 iOS 的广告品质 SDK

将广告品质 SDK 集成到 iOS app 中以监控和分析广告效果,并使用 app 密钥对其进行初始化。
阅读时间6 分钟
最后更新于 3 天前

Ad Quality 有助于监控和控制用户看到的广告内容,确保内容与应用程序的目标保持一致并增强用户体验。在投放吸引受众的相关广告的同时,最大限度发挥收入潜力。
注意
从版本 8.9.0 开始,Ad 品质 集成到 LevelPlay SDK 中,并在实现 LevelPlay 时自动初始化。如果未在构建中实现 LevelPlay,或使用早于 8.9.0 的 LevelPlay SDK 版本,则适用以下概述的步骤。

先决条件

按照我们的分步指南,在 LevelPlay 平台中配置应用程序

步骤 1:将广告品质 SDK 导入 app

CocoaPods

CocoaPods 是 Objective-C 和 Swift 的依赖项管理器;它可以自动执行并简化 SDK 集成过程。请参阅 CocoaPods 入门和使用 CocoaPods指南以了解更多信息。
要将 SDK 与 Cocoapods 集成,请在 pod 文件中输入以下行:
pod 'IronSourceAdQualitySDK','9.3.1'

步骤 2:初始化 SDK

  1. 使用 ironSource app 密钥初始化广告品质 SDK,该密钥可在 Unity LevelPlay 平台中找到。
  2. 将以下代码添加到app程序的主线程中,或与其他广告网络 SDK 位于同一线程中,以初始化 Ad 品质 SDK:
将以下代码添加到主 ViewController 的 viewDidLoad 方法中:
#import "IronSourceAdQuality.h" @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Initialize [[IronSourceAdQuality getInstance] initializeWithAppKey:appKey]; } @end

步骤 3(可选):高级 SDK 初始化

注意
要使用以下配置,请在初始化 LevelPlay SDK 之前初始化广告品质 SDK。
自定义集成设置,从而使用以下特殊配置获得更多功能:
  1. 用户 ID:使用您自己的用户 ID,而不是 Ad 品质 中的默认 ID
  2. 测试模式:测试 Ad Quality SDK 集成(默认值为 false)
  3. 日志级别:选择要调试代码问题的日志级别(默认值为 INFO)
使用以下代码,通过构建器创建配置对象。
ISAdQualityConfig *adQualityConfig = [ISAdQualityConfig config];

用户 ID

Ad Quality SDK 提供了两个选项来配置您的用户 ID:
  1. 使用您自己的用户 ID,并在初始化之前或期间添加它们:
adQualityConfig.userId = userId;// The default user id is Ad Quality internal id.// The user id cannot be null and must be between 2 and 100 characters, otherwise it will be blocked.
  1. 在初始化 Ad 品质 SDK 后更默认用户 ID,因为 ID 的情况稍后设置。
[[IronSourceAdQuality getInstance] changeUserId:userId];// The default user id is Ad Quality internal id.// The user id cannot be null and must be between 2 and 100 characters, otherwise it will be blocked.

测试模式

adQualityConfig.testMode = YES;// The default is NO - set to true only to test your Ad Quality integration

日志级别

adQualityConfig.logLevel = IS_AD_QUALITY_LOG_LEVEL_INFO;// There are 5 different log levels:// IS_AD_QUALITY_LOG_LEVEL_ERROR,// IS_AD_QUALITY_LOG_LEVEL_WARNING,// IS_AD_QUALITY_LOG_LEVEL_INFO,// IS_AD_QUALITY_LOG_LEVEL_DEBUG,// IS_AD_QUALITY_LOG_LEVEL_VERBOSE// The default is IS_AD_QUALITY_LOG_LEVEL_INFO[[IronSourceAdQuality getInstance] initializeWithAppKey:appKey andConfig:adQualityConfig];

步骤 4(可选):配置 SDK 回调事件

注意
如果使用 LevelPlay,请确保先初始化 Ad Quality,以便使用以下功能。
您的回调应在单独的类中实现,并且与 Ad Quality SDK 初始化的位置相同。
ISAdQualityInitDelegate:
#import "IronSourceAdQuality.h"@interface ViewController ():NSObject<ISAdQualityInitDelegate>@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; ISAdQualityConfig *config = [ISAdQualityConfig config]; [config setAdQualityInitDelegate:self]; // Initialize [[IronSourceAdQuality getInstance] initializeWithAppKey:appKey andConfig:config];}- (void)adQualitySdkInitSuccess { NSLog(@"adQualitySdkInitSuccess");}- (void)adQualitySdkInitFailed:(ISAdQualityInitError) 报错 withMessage:(NSString *)message { NSLog(@"adQualitySdkInitFailed %u message: %@", error, message);}@end
注意
初始化 Ad Quality SDK 所需的时间取决于集成到应用中的广告网络 SDK 的数量。网络连接问题也可能导致延时。初始化平均需要 3 到 4 秒。

步骤 5(可选):将广告展示级别的广告收入上报给 Ad Quality SDK

注意
如果使用 LevelPlay,请确保先初始化 Ad Quality,以便使用以下功能
注意
该功能仅支持全屏广告服务。对于 LevelPlay、MAX 和 DT FairBid,此数据会自动收集
广告品质 SDK 7.2.0+ 支持展示级别广告收入报告:
要在 Ad Quality SDK 中上报广告展示级别的广告收入,请将以下代码片段添加到 SDK 集成中。
重要
应在广告展示时调用
sendCustomMediationRevenue
方法,在广告生命周期之外调用此方法将没有影响
ISAdQualityCustomMediationRevenue *customMediationRevenue = [[ISAdQualityCustomMediationRevenue alloc] init]; customMediationRevenue.mediationNetwork = IS_AD_QUALITY_MEDIATION_NETWORK_SELF_MEDIATED; customMediationRevenue.adType = IS_AD_QUALITY_AD_TYPE_REWARDED; customMediationRevenue.placement = "placement"; customMediationRevenue.revenue = 0.12; [[IronSourceAdQuality getInstance] sendCustomMediationRevenue:customMediationRevenue];
如果使用 AdMob 聚合,请按照以下步骤操作:
  1. 要求 AdMob 客户经理启用 AdMob 广告展示级别 LTV (iLTV)
  2. 验证您在 Android 或 iOS 上使用的是 GMA SDK 8.12.0 或更高版本,并且该版本支持 iLTV
  3. 将以下代码片段添加到 Ad Quality SDK 集成中:
GADRewardedAd* rewardAd;[GADRewardedAd loadWithAdUnitID:@"AD_UNIT_ID"request:requestcompletionHandler:^(GADRewardedAd *ad, NSError *报错) { if (error) { NSLog(@"Rewarded ad failed to load with error: %@", [error localizedDescription]); return; } self.rewardedAd = ad; self.rewardedAd.paidEventHandler = ^void(GADAdValue *_Nonnull adValue){ ISAdQualityCustomMediationRevenue *customMediationRevenue = [[ISAdQualityCustomMediationRevenue alloc] init]; customMediationRevenue.mediationNetwork = IS_AD_QUALITY_MEDIATION_NETWORK_ADMOB; customMediationRevenue.adType = IS_AD_QUALITY_AD_TYPE_REWARDED; customMediationRevenue.placement = [rewardedAd adUnitID]; customMediationRevenue.revenue = adValue.value.doubleValue; [[IronSourceAdQuality getInstance] sendCustomMediationRevenue:customMediationRevenue]; }}];

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