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试玩广告资源规范

了解使用 Unity Ads User Acquisition(用户获取)时试玩广告所需满足的资源规范。
阅读时间2 分钟
最后更新于 8 个月前

试玩广告让用户以互动方式快速体验游戏演示。试玩广告素材必须符合以下条件:
  • 包含在单个 HTML 索引文件 (
    index.html
    ) 中,没有指向其他文件或文件夹的链接。
  • 是内嵌式缩小文件(通过移除空格为机器读取进行了优化)。
  • 小于 5 MB。
  • 符合移动富媒体广告接口定义 (MRAID) 3.0 规范。
此外,Unity 要求满足 MRAID 之外的以下规范:
  • 广告必须包含在单个 HTML 文件中,并内嵌所有资源。
  • Android 游戏必须使用 Android 4.4 或更高版本。
  • iOS 游戏必须使用 iOS 9.0 或更高版本。
  • 广告不得屏蔽“关闭”按钮或任何其他容器 UI 元素,导致用户无法关闭广告。
  • 广告应支持纵向和横向两种方向。
  • 广告不需要任何网络请求 (XHR),但如果不包含个人数据(例如用户或设备标识符)并且遵守所有适用的法律和平台政策,则可能允许通过分析调用来收集玩家交互数据。
  • 广告不应自动(例如,没有明确的用户操作或号召性用语)重定向到应用商店。
  • 广告号召性用语应使用 mraid.open 直接链接到应用商店。
  • 广告应在启动试玩内容之前等待 MRAID
    viewableChange
    事件。

MRAID 简介

MRAID(移动富媒体广告接口定义)是在移动应用中投放的移动富媒体广告的通用 API。MRAID 由 Unity Ads Web 视图注入,因此您可以使用指南中详述的 MRAID 方法。如需了解更多信息,请查看 IAB 的文档以获取有关 MRAID 3.0 方法、最佳实践和标准的详细信息。

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