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  1. 实现游戏增长
  2. Unity Ads 用户获取
  3. 预算和付款

用户获取计费模式参考

回顾 Unity Ads 用户获取广告系列的计费方式。
阅读时间3 分钟
最后更新于 2 天前

用户获取计费是指 Unity 组织对用户获取广告系列进行计费的方式。您的广告系列目标决定了您的计费类型。请参阅下表以了解每个广告系列目标及其关联的计费类型:

Campaign Goal(广告系列目标)

计费模式

计费类型描述

广告素材测试
千次展示成本 (CPM)
每 1000 次展示(也称为开始)收费。
  • 安装
  • Return on Ad Spend(广告支出回报率)
  • 事件优化
单次安装成本 (CPI)
按归因于广告系列的安装量收费。
广告素材测试广告系列使用 CPM 计费,因为它们旨在测试广告素材效果,而不是针对安装量进行优化。这些广告系列在广告素材中均匀分布展示量以确保公平测试,因此计费基于展示量 (CPM) 而不是安装量 (CPI)。
所有其他 Unity Ads 用户获取广告系列都使用 CPI 计费,并且您只为转换后的安装付费。如果您的广告系列在过去 24 小时内累积超过 10k 次展示(开始)且未进行任何安装,Unity 会将广告系列转换为 CPM 计费。

添加资金

在 Unity Ads User Acquisition(用户获取)后台中向组织预算添加资金以资助广告系列。从后台的 Apps 页面访问组织预算。您可以使用信用卡或支付宝添加资金。如果您还使用 Unity Ads 变现 app,则可以从 Monetization 帐户转账广告收入资金。请参阅付款方式简介以了解更多信息。
User Acquisition Dashboard Apps 页面的预算区块。

The Budget tile of the User Acquisition Dashboard Apps page

预算

广告系列预算控制每个广告系列可以使用的组织预算金额。为了控制广告系列每天可以花费的金额,还可以为广告系列设置每日预算。当您的广告系列达到每日或总广告系列预算时,Unity 会暂停广告投放。请参阅用户获取预算简介以了解更多信息。

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