用例
Explore practical examples of how to use Game Overrides to improve your game.
阅读时间5 分钟最后更新于 1 个月前
Game Overrides 功能灵活,可用于解决很多用例,但您可能不清楚该从何处入手。 我们整理了一些示例,演示了如何在游戏中使用 Game Overrides,以帮助您入门:
- 在不发布商店版本的情况下更改您的游戏
- 向您的玩家推出新的功能
- 推出季节性活动
- 对游戏经济体系进行精细调整和平衡
- 测试对关卡设计的更改
- 对广告策略进行精细调整和优化
- 为玩家提供最佳资源
在不发布商店版本的情况下更改您的游戏
在不更改代码或发布商店版本的情况下,面向不同的玩家群体快速更改游戏设计。在 Unity Dashboard(Unity 后台)上直接调整关卡难度、游戏速度或商店布局,并实时反映更改。
回答诸如以下问题: |
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向您的玩家推出新的功能
新的游戏机制、功能和活动可能会对游戏设计和玩家体验产生重大影响。通过逐步推出新的游戏更改内容,并密切关注 KPI 和社区反馈,增强对所作更改的信心。
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推出季节性活动
游戏发布后,玩家期望获得新鲜且引人入胜的体验,因此您需要定期提供新的体验和内容。季节性活动是实现这一目标的绝佳方式。例如,您可以推出一个万圣节活动,在此期间可以:
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对游戏经济体系进行精细调整和平衡
游戏经济体系对于游戏的成功至关重要。在游戏中建立一个可持续的经济体系是一个逐步进行的过程,可能需要进行调整和频繁更改,才能达到想要的结果。
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测试对关卡设计的更改
游戏的难度和总体关卡设计自然是游戏的关键领域。能够随时对其进行更改、测试和迭代至关重要。
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对广告策略进行精细调整和优化
广告策略可能对游戏的成功至关重要。您希望确保广告不会对玩家体验产生负面影响,同时仍然能够带来收入。Game Overrides 可用于调整广告频率、冷却时间和奖励。所作更改可以精准地定向到不同的玩家群体,并进行 A/B 测试。
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为玩家提供最佳资源
利用 Cloud Content Delivery 向特定玩家群体提供特定内容。通过 CCD 的标示系统向玩家分发内容,并确保向玩家提供最佳资源。
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