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Unity 引擎

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在 URP 中添加 POST 处理

启用 Camera 的 POST 处理、添加音量和添加音量覆盖,使效果在 URP Scene 中Apply。
阅读时间2 分钟最后更新于 3 天前

URP 中的新建默认情况下情况下使用POST处理。相反,您必须手动向创建的 Any 新建 Scene 添加 POST 处理。然后,您可以单独配置每个特效以创建所需的视觉特效。
注意
URP 中的一些示例和 Scene 模板默认情况下使用 POST 处理。如果使用它们创建新建Scene,可能不需要makeAny更改。

向Scene添加POST处理

要向Scene添加POST处理:
  1. 选择 Camera,然后在 Inspector 窗口中启用后期处理。
  2. 在 Scene 中添加具有音量组件的游戏对象。例如,选择
    GameObject

    ?

    > 音量 > 全局音量。
  3. 选择游戏对象,然后在音量组件中选择新建以新建音量配置文件。
  4. 选择 添加覆盖,然后选择 POST 处理特效音量覆盖,例如泛光。
现在可以使用音量覆盖来启用和调整 POST 处理特效的 Settings。
注意
仅当 Camera 的 音量遮罩 属性中的值包含音量所属的图层时,音量的 POST 处理效果才会应用于 Camera。

Configure individual POST 处理效果

URP 中的每个 POST 处理特效都有单独的 Settings,您可以调整这些 Settings ON Scene 的视觉效果。有关 POST 处理特效 Settings 的更多信息,请参阅特效列表中的参考页面。