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Unity Engine

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访问播放器中的内存计数器

Display memory metrics in a built player.
阅读时间2 分钟最后更新于 1 个月前

可以使用 ProfilerRecorder API 访问播放器中内存性能分析器 (Memory Profiler) 模块的计数器。
以下示例包含一个简单的脚本,用于收集总预留内存 (Total Reserved Memory)、GC 预留内存 (Reserved Memory) 和系统已使用内存 (System Used Memory) 指标,并将它们显示为
GUI.TextArea
。内存性能分析器模块信息属于
ProfilerCategory.Memory
Profiler 类别。
using System.Text;using Unity.Profiling;using UnityEngine;public class MemoryStatsScript : MonoBehaviour{ string statsText; ProfilerRecorder totalReservedMemoryRecorder; ProfilerRecorder gcReservedMemoryRecorder; ProfilerRecorder systemUsedMemoryRecorder; void OnEnable() { totalReservedMemoryRecorder = ProfilerRecorder.StartNew(ProfilerCategory.Memory, "Total Reserved Memory"); gcReservedMemoryRecorder = ProfilerRecorder.StartNew(ProfilerCategory.Memory, "GC Reserved Memory"); systemUsedMemoryRecorder = ProfilerRecorder.StartNew(ProfilerCategory.Memory, "System Used Memory"); } void OnDisable() { totalReservedMemoryRecorder.Dispose(); gcReservedMemoryRecorder.Dispose(); systemUsedMemoryRecorder.Dispose(); } void Update() { var sb = new StringBuilder(500); if (totalReservedMemoryRecorder.Valid) sb.AppendLine($"Total Reserved Memory: {totalReservedMemoryRecorder.LastValue}"); if (gcReservedMemoryRecorder.Valid) sb.AppendLine($"GC Reserved Memory: {gcReservedMemoryRecorder.LastValue}"); if (systemUsedMemoryRecorder.Valid) sb.AppendLine($"System Used Memory: {systemUsedMemoryRecorder.LastValue}"); statsText = sb.ToString(); } void OnGUI() { GUI.TextArea(new Rect(10, 30, 250, 50), statsText); }}
以下截屏显示了将脚本添加到 Tanks! 教程项目的结果。

Tanks! 教程,其中包含覆加的内存信息

此信息在发行版播放器中可用,内存性能分析器模块中的其他高级计数器也可用。如果要在 Profiler 窗口的自定义模块中查看选定的内存计数器,请使用性能分析器模块编辑器 (profiler module editor) 配置图表。
有关向代码添加性能分析器信息的更多信息,请参阅向代码添加性能分析信息。

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