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Unity Engine

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构建配置文件性能分析器设置

Adjust how the Profiler connects to your application when you build it.
阅读时间2 分钟最后更新于 1 个月前

配置性能分析器在构建应用程序时收集数据的方式。
构建配置文件(Build Profiles) 窗口具有一些设置,可以启用这些设置来更改性能分析器测量数据的方式。

先决条件

要启用性能分析器特定设置,必须启用开发构建 (Development Build) 设置:
  1. 打开构建配置文件 (Build profiles) 窗口(菜单:文件 (File) > 构建配置文件 (Build Profiles))
  2. 选择应用程序的目标平台
  3. 启用开发构建 (Development Build) 设置。

在构建配置文件中启用开发构建

性能分析器构建配置文件设置

性能分析器通过两个设置控制数据收集方式。

设置

描述

Autoconnect Profiler启用此设置可在应用程序启动时自动连接到性能分析器。Unity 编辑器在构建过程中将自己的 IP 地址烘焙到已构建的播放器中。播放器启动时会尝试连接到位于所烘焙 IP 地址的编辑器中的性能分析器。
Deep Profiling SupportUnity 在构建的播放器启动时执行深度性能分析,这意味着性能分析器会对代码的每个部分都进行性能分析,而非仅分析在性能分析器标记中显式包裹的代码段的时间。这对于获取有关应用程序启动时间的性能分析信息很有用,但是,这会为构建增加少量开销。

其他资源