游戏服务器密度
注意:本页上的内容适用于 Clanforge。如果使用 Multiplay Hosting,请参阅 Multiplay Hosting 文档。
游戏服务器是指在机器上运行的游戏服务器二进制文件的实例。每个游戏服务器均消耗主机上的资源,而每台机器上的资源数量有限。因此,根据机器自身规格和游戏服务器二进制文件的资源消耗量,机器上仅能托管有限数量的游戏服务器。机群中每台机器可同时托管的游戏服务器的数量即为机群的服务器密度。
Clanforge 在入门过程中对您的游戏服务器二进制文件运行一套性能测试来确定游戏服务器二进制文件的 CPU、RAM 和网络带宽使用量。在获取您的游戏服务器二进制文件的资源消耗量数据后,Clanforge 使用最差情况场景数据来计算适合您的机群的理想机器规格和服务器密度。这样,如果游戏服务器出现资源消耗量陡增的情况,也不会影响机器上的其他游戏服务器。
游戏模式和服务器密度
每台机器的服务器席位的最佳数量通常因游戏模式而异,原因在于不同的游戏模式使用不同数量的资源。例如,运行夺旗模式的游戏服务器可能比运行大逃杀游戏模式的游戏服务器使用的资源少。为保持成本效益和性能之间的平衡,Clanforge 建议将运行不同游戏模式的游戏服务器拆分为单独的机群,以便更好地进行资源管理。
在入门过程中,Clanforge 团队会在成本效益和玩家性能之间寻求平衡的基础上,计算最佳的服务器密度。如果计算中涉及任何因素发生变化,Clanforge 会与您共同重新计算服务器密度。由于裸机和云机器的规格不同,这两种类型的机器上的服务器密度可能不同,尽管情况并非总是如此。请参阅机器容量。