Logging
Logging 是 Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)(UGS) 产品的一项功能。您可以使用结构化日志来检测云环境,从而检测和调试实时问题。此外,某些服务会自动输出日志,这些日志提供有关项目中使用的服务的状态信息。
您可以从 Unity Dashboard(Unity 后台)和 REST API 中获取日志。您可以按时间范围以及使用查询语言按内容过滤日志。
日志架构完全符合 OpenTelemetry 标准。
Logging 具有以下主要特征和概念:
- 结构化日志架构
- 七天保留期
- 自定义日志属性
- 时间范围过滤器
- 日志字段过滤器
- 分页
**注意:**此功能并非意在收集个人身份信息,也不得用于此目的。
支持的服务
Cloud Code 脚本、Cloud Code 模块和 Triggers 均支持日志。
**注意:**Cloud Code 日志与 Game Server Hosting 日志是分开的。