Logging

Logging 是 Unity Gaming Services(Unity 游戏服务)(UGS) 产品的一项功能。您可以使用结构化日志来检测云环境,从而检测和调试实时问题。此外,某些服务会自动输出日志,这些日志提供有关项目中使用的服务的状态信息。

您可以从 Unity Dashboard(Unity 后台)REST API 中获取日志。您可以按时间范围以及使用查询语言按内容过滤日志

日志架构完全符合 OpenTelemetry 标准。

Logging 具有以下主要特征和概念:

  • 结构化日志架构
  • 七天保留期
  • 自定义日志属性
  • 时间范围过滤器
  • 日志字段过滤器
  • 分页

**注意:**此功能并非意在收集个人身份信息,也不得用于此目的。

支持的服务

Cloud Code 脚本Cloud Code 模块Triggers 均支持日志。

**注意:**Cloud Code 日志与 Game Server Hosting 日志是分开的。