PlayerPrefs
登录后,会话令牌保存在 PlayerPrefs
中,这是用于在游戏会话之间存储玩家偏好设置的类。它可以将 string
、float
和 integer
值存储进玩家的平台注册表。
Unity 使用以下 key 格式来隔离令牌:
$CloudProjectId.$Profile.unity.services.authentication.session_token
。
其位置取决于平台。
要了解更多详细信息,请查看 PlayerPrefs 脚本参考文档。
登录后,会话令牌保存在 PlayerPrefs
中,这是用于在游戏会话之间存储玩家偏好设置的类。它可以将 string
、float
和 integer
值存储进玩家的平台注册表。
Unity 使用以下 key 格式来隔离令牌:
$CloudProjectId.$Profile.unity.services.authentication.session_token
。
其位置取决于平台。
要了解更多详细信息,请查看 PlayerPrefs 脚本参考文档。