更新事項
Unity Licensing Server の変更点の概要
バージョン 2.0.2
今回のリリースの主な更新は以下の通りです。
修正
- 履歴データに対してサーバー移行を実行する際の問題を修正しました。
バージョン 2.0.1
今回のリリースの主な更新は以下の通りです。
追加
- ライセンスのチェックアウトを追加しました。この機能を有効にすると、フローティングライセンスのユーザーは最大 99 日間オフラインで作業できます。詳細については、オフライン作業のためのライセンスのチェックアウト を参照してください。
- 管理ダッシュボードを追加しました。ブラウザーベースのインターフェースを使用して、ライセンスサーバーのステータスを監視し、Unity ライセンスの使用状況に関するリアルタイムデータと履歴データを取得できます。詳細については、Licensing Server ダッシュボード を参照してください。
- 簡単なアクセス制御を追加しました。ユーザー名、マシン名、またはその両方に基づいて、ライセンスアクセスを許可または拒否する設定ファイルキーを加えることができます。詳細については、詳細設定のキー の
accessControlList
を参照してください。 - ディスクスペース警告設定キーを追加しました。ライセンスサーバーのディスクスペースが設定可能なしきい値を下回ると警告が表示されます。詳細については、詳細設定のキー の
diskSpaceWarningThresholdMegabytes
を参照してください。
変更
- ライセンスサーバーのほとんどのフォルダーとファイルの場所を変更しました。詳細については、サーバーのパス を参照してください。
削除
- サービス設定ファイル (
services-config.json
) からuseLsd
を削除しました。このクライアント設定キーはもう使用されません。
Fixed
- Linux 上のサーバーファイルの権限設定を修正し、再帰的な適用が保証されるようにしました。
- 古い設定のロードに関する問題を修正しました。
- サーバーの移行を容易にするため、古いバージョンを検出するロジックを改善しました。
- クライアントコンピューターが複数のフローティングライセンスを予約した場合に発生するコンカレンシーの問題を修正しました。
- デフォルトのツールセットが無効な場合に、次に使用可能なツールセットからフローティングライセンスを提供できない問題を修正しました。
- 複数のサーバー設定インスタンス (サーバー更新のシナリオを含む) にまたがるサーバー設定の持続に関する問題を修正しました。
- 再利用するリースがない場合にログエントリーが削除される問題を修正しました。
- 移行プロセス中に古いサーバーパスを使用していた問題を修正しました。
- ライセンスインポート時のユーザー権限検証を改善しました。