기술 자료

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

산업 분야

Multiplayer Services SDK

All Services

Multiplayer Services SDK

이 페이지는 선택한 언어로 제공되지 않습니다.
Multiplayer
​
​
Multiplayer Services SDK
  • Overview
  • Get started
  • Use multiplayer sessions
  • Manage sessions
  • Connect players through a relay
    • Relay servers
    • Players
    • Relay integrations
    • Fair usage
    • Limitations
  • Networking
  • Matchmaking
  • Monitor and debug sessions
  • Tutorials
  • Reference
  1. Multiplayer Services SDK

Fair usage

Understand which use cases are appropriate for the Relay service.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 2달 전

참고
Fair usage only applies to sessions that are using Relay, not all sessions.
The Relay service is intended for the transmission of multiplayer game state only. Usage of the service outside this category is subject to rate limiting or termination under terms of service.
Unfair use of the Relay service includes, but isn't limited to, the following examples:
  • Audio streaming of any nature, including voice chat. If you want to implement voice chat in your game, the recommended best practice is to use Vivox.
  • Video streaming of any nature
  • File transfer services
  • Distributed computation unrelated to gameplay, including crypto mining
  • General network proxying and other VPN-like services

Copyright © 2026 Unity Technologies
법률 정보개인정보 처리방침쿠키Documentation Terms of Use개인 정보 판매 또는 공유 금지개인정보 보호 선택(쿠키 설정)

'Unity', Unity 로고 및 기타 Unity 상표는 미국 및 기타 지역 내 Unity Technologies 또는 그 계열사의 상표 또는 등록상표입니다(자세한 내용은 여기에서 확인하세요). 기타 명칭 또는 브랜드는 해당 소유자의 상표입니다.

일부 페이지는 편의를 위해 기계 번역되었으며 부정확한 내용이 있을 수 있습니다. 정보가 상충되는 경우, 영어 버전을 우선으로 참조하세요.


    이 페이지의 문제 보고