기술 자료

​
​

Development

User Acquisition

Monetization

산업 분야

Multiplayer Services SDK

All Services

Multiplayer Services SDK

이 페이지는 선택한 언어로 제공되지 않습니다.
Multiplayer
​
​
Multiplayer Services SDK
  • Overview
  • Get started
    • Install the SDK
    • Migrate to the Multiplayer SDK
    • Billing
  • Use multiplayer sessions
  • Manage sessions
  • Connect players through a relay
  • Networking
  • Matchmaking
  • Monitor and debug sessions
  • Tutorials
  • Reference
  1. Multiplayer Services SDK

Billing and subservices

Understand how Multiplayer Services bills for resource usage and charges.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 15일 전

Sessions relies internally on different combinations of Unity Gaming Services such as Relay, Distributed Authority, Lobby, Matchmaker and Cloud Code, and thus contributes to the billing of those services.

Subservices

The Multiplayer Services SDK is an abstraction layer that wraps Unity Lobby, Relay, and Matchmaker into a single SDK. The Multiplayer Services SDK uses sessions to manage groups of players.
The following standalone SDKs are deprecated:
  • Lobby:
    com.unity.services.lobby
  • Relay:
    com.unity.services.relay
  • Matchmaker:
    com.unity.services.matchmaker
The standalone SDKs are deprecated in favor of
com.unity.services.multiplayer
; their functionalities are still accessible within
com.unity.services.multiplayer
.

Topic

Description

LobbyConnect players before or during a game.
RelayConnect players securely using the Relay service without dedicated game servers.
MatchmakerMatch players based on a variety of parameters for better user experiences.

Copyright © 2026 Unity Technologies
법률 정보개인정보 처리방침쿠키Documentation Terms of Use개인 정보 판매 또는 공유 금지개인정보 보호 선택(쿠키 설정)

'Unity', Unity 로고 및 기타 Unity 상표는 미국 및 기타 지역 내 Unity Technologies 또는 그 계열사의 상표 또는 등록상표입니다(자세한 내용은 여기에서 확인하세요). 기타 명칭 또는 브랜드는 해당 소유자의 상표입니다.

일부 페이지는 편의를 위해 기계 번역되었으며 부정확한 내용이 있을 수 있습니다. 정보가 상충되는 경우, 영어 버전을 우선으로 참조하세요.

  • 보고 있는 페이지
    • Subservices


이 페이지의 문제 보고