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Unity Exchange 시작하기

선행 조건, 온보딩 지침, 주요 리소스 등 Unity Exchange와 연동합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 23일 전

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프로그래머틱 광고 온라인 광고 공간의 자동 구매 및 판매입니다. 자동화를 사용하면 거래가 효율적이므로 디지털 광고 구매 및 판매 프로세스가 간소화됩니다. 이 프로세스는 동영상 및 배너 배치와 같은 표준화된 광고 배치 및 크기의 특성 때문에 가능합니다.
또한 프로그래머틱 광고 데이터 플랫폼의 기술적 발전을 활용하여 특정 잠재 고객을 타게팅할 수 있으며, 최대 분량의 캠페인 최적화를 통해 광고주의 주요 성과 지표에 도달률 수 있습니다.

개요

퍼블리싱 앱이 광고 요청을 Unity 거래소에 제출합니다. 여기서 DSP는 노출에 대한 단가 제출할 수 있습니다. 단가 경매에서 승리하면 Unity 광고를 사전 캐싱하고 사용자 광고를 볼 때만 렌더링합니다. 이 시점에서 노출과 다른 모든 트래커가 집계됩니다.
  1. Unity 모바일 디바이스 광고 요청을 수신합니다.
  2. Unity는 모든 입찰 파트너 엔드포인트에 HTTP POST 요청을 보냅니다.
  3. 워터폴 경매의 경우 TMAX는 최대 1000ms까지 DSP 시트에서 설정할 수 있습니다. 입찰 경매의 경우 TMAX는 Mediation 플랫폼에서 설정되며, Unity 처리 시간에서 50ms를 공제합니다. 두 시나리오 모두에서 DSP의 응답 시간은 단가 요청에 통지됩니다.
  4. Unity Exchange는 유효한 입찰자 리스폰스를 기반으로 첫 번째 가격 경매를 진행합니다.
  5. 경매가 완료되면 Unity는 낙찰 단가의 HTML 및 노출 트래커를 사전 캐싱을 위해 클라이언트에 가져옵니다.
  6. 플레이어가 광고를 경험하면 Unity는 낙찰자가 노출에 대해 DSP에 알리는
    nURL
    을 핑합니다.
  7. 소재 최종 사용자 렌더링되고, Unity 소재 페이로드와 함께 다른 이벤트 트래커를 작동시킵니다.
참고
지원되는 경우 단가가 경매에서 실패하면 Unity는 입찰자에게 실패 사유 코드를 전송합니다.

요구 사항

Unity Exchange에 참여하려면 다음 기준을 검토하십시오.
  • OpenRTB 2.5 지원
  • bURL
    또는
    imptracker
    지원
  • Unity OpenRTB 버전을 구현하는 협력사는 다음을 제공할 수 있는 충분한 개발 리소스 있어야 합니다.
    • 요청과 응답 모두에 대한 모든 필수 필드 지원
    • 소재 에셋 확인
    • 불일치 모니터링