배너 광고
최적의 성능을 위해 지원되는 형식, 크기 및 베스트 프랙티스를 비롯하여 Unity Exchange에서 배너 광고를 구현합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 9시간 전
Unity 모바일 및 태블릿 기기에서 기존 배너 크기를 지원합니다. 배너는 MRAID 지원이 포함된 웹뷰 환경에서 렌더링됩니다. 배너 광고 형식을 표시하려면 다음 요구 사항이 적용됩니다.
- 모든 HTML 마크업은 와 도메인을 포함하는 절대 URL 경로로 외부 호스팅 에셋을 레퍼런스해야 합니다.
https://또는 상대 URL 경로에서 에셋을 가리키는 것은 작동하지 않습니다.file:// - 태그는 HTML 리소스를 로드하는 데 지원됩니다. 클릭 함수는
<iframe>태그를 사용할 때 다음의 두 가지 형식 권장 사항을 갖습니다.<iframe>
- 콘텐츠를래핑하는 표준 HTML 요소(태그)를 사용하여 클릭 이벤트가 DOM을 통해 자연스럽게 버블업되도록 하거나
<a> - 메서드를 사용하여 사용 가능한 MRAID 인터페이스를 활용하여 Unity Ads SDK 컨테이너와의 올바른 커뮤니케이션을 활성화합니다.
mraid.open()
배너 크기 및 응답성
배너 배치는 전체 화면이 아니지만 기기 유형과 화면 크기에 반응합니다. Unity Ads SDK는 배너 배치에 적합한 크기의 광고를 제공합니다. 예:
- 모바일 또는 태블릿용 320 x 50 픽셀(기존 배너 크기)
- 태블릿 기기용 728 x 90 픽셀
- 450 x 450픽셀
- 300 x 300픽셀
- 300 x 250픽셀
응답에 배너 배치 크기를 제공할 필요가 없습니다. 배너 광고 요청의 포맷 오브젝트 각 노출 기회에 적용 가능한 크기를 지정합니다.
개방적 측정
Unity는 광고 콘텐츠와 함께 Open Measurement(OM) 타사 코드를 지원합니다.
OM 코드를 광고 콘텐츠 구현하려면 HTML 코드에 확인 스크립트 포함합니다.
예제는 아래와 같습니다.
<a href="https://click-link-with-tracking.com/click?with-click-information"><img src="https://host-url.com/display/ad_image.fig" width="320" height="480"></a><img height="1" width="1" src="https://impression-tracking.com/pixel?id=1234"><script src=”https://verification.com/omid_verification.js”></script>