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배너 광고

최적의 성능을 위해 지원되는 형식, 크기 및 베스트 프랙티스를 비롯하여 Unity Exchange에서 배너 광고를 구현합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 23일 전

Unity 모바일 및 태블릿 기기에서 기존 배너 크기를 지원합니다. 배너는 MRAID 지원이 포함된 웹뷰 환경에서 렌더링됩니다. 배너 광고 형식을 표시하려면 다음 요구 사항이 적용됩니다.
  1. 모든 HTML 마크업은
    https://
    와 도메인을 포함하는 절대 URL 경로로 외부 호스팅 에셋을 레퍼런스해야 합니다.
    file://
    또는 상대 URL 경로에서 에셋을 가리키는 것은 작동하지 않습니다.
  2. <iframe>
    태그는 HTML 리소스를 로드하는 데 지원됩니다. 클릭 함수는
    <iframe>
    태그를 사용할 때 다음의 두 가지 형식 권장 사항을 갖습니다.
  • 콘텐츠를래핑하는 표준 HTML 요소(
    <a>
    태그)를 사용하여 클릭 이벤트가 DOM을 통해 자연스럽게 버블업되도록 하거나
  • mraid.open()
    메서드를 사용하여 사용 가능한 MRAID 인터페이스를 활용하여 Unity Ads SDK 컨테이너와의 올바른 커뮤니케이션을 활성화합니다.
배너 배치는 전체 화면이 아니지만 기기 유형과 화면 크기에 반응합니다. Unity Ads SDK는 배너 배치에 적합한 크기의 광고를 제공합니다. 예:
  • 모바일 또는 태블릿용 320 x 50 픽셀(기존 배너 크기)
  • 태블릿 기기용 728 x 90 픽셀
  • 450 x 450픽셀
  • 300 x 300픽셀
  • 300 x 250픽셀
응답에 배너 배치 크기를 제공할 필요가 없습니다. 배너 광고 요청의 포맷 오브젝트 각 노출 기회에 적용 가능한 크기를 지정합니다.

개방적 측정

Unity는 광고 콘텐츠와 함께 Open Measurement(OM) 타사 코드를 지원합니다.
OM 코드를 광고 콘텐츠 구현하려면 HTML 코드에 확인 스크립트 포함합니다.
예제는 아래와 같습니다.
<a href="https://click-link-with-tracking.com/click?with-click-information"><img src="https://host-url.com/display/ad_image.fig" width="320" height="480"></a><img height="1" width="1" src="https://impression-tracking.com/pixel?id=1234"><script src=”https://verification.com/omid_verification.js”></script>