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오퍼월 마이그레이션 가이드

오퍼월 마이그레이션 가이드를 따라 아이언소스 탭조이로 전환합니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 2일 전

  1. Unity 오퍼월 어댑터를 연동합니다. 아이언소스 미디테이션 관리자 창을 사용하여 프로젝트에 추가할 수 있습니다.
  2. 오퍼월 Unity 플러그인을 추가합니다. 이를 통해 C# 코드에서 오퍼월 SDK 메서드에 접근할 수 있습니다.
탭조이 유니티 플러그인은 외부 종속성 관리자를 사용하여 오퍼월 iOS SDK 사본을 설치하며, 탭조이 Android SDK 사본을 포함합니다. 1단계에서 어댑터를 사용하여 SDK를 이미 추가했으므로, 두 번째 복사본을 포함하지 않으려 합니다(브릿징 코드만 원합니다). /Assets/탭조이/Editor 디렉토리 내
TJPluginDependencies
파일을 수정하여 iOS 참조를 제거하고 Android Unity Bridge만 포함하도록 합니다. 파일의 콘텐츠를 다음으로 변경합니다.
<dependencies><androidPackages> <repositories> <repository>https://sdk.tapjoy.com</repository> </repositories> <androidPackage spec="com.tapjoy:tapjoy-android-unitybridge:12.11.1@aar"/> </androidPackages></dependencies>
  1. 오퍼월 SDK 함수를 직접 호출합니다. 탭조이 오퍼월을 표시하는 데 필요한 작업입니다. 먼저 탭조이를 다음 클래스로 임포트해야 합니다.
import TapjoyUnity
  1. 오퍼월 SDK를 초기화합니다. 성공하거나 실패하면 콜백이 수신되며, 성공 콜백을 수신하기 전까지 오퍼월 SDK 호출은 수행할 필요가 없습니다.
#if UNITY_ANDROID Tapjoy.Connect("your_android_sdk_key");#elif UNITY_IOS Tapjoy.Connect("your_ios_sdk_key");#endif
  1. 플레이스먼트 오브젝트와 리스너를 생성합니다(리스너에 대한 자세한 내용은 5단계 참고). 플레이스먼트는 오퍼월 대시보드에서 설정할 수 있으며, 여기에는 오퍼월 콘텐츠 카드가 포함됩니다. 이 예시에서는 플레이스먼트의 이름을 오퍼월이라고 가정합니다. 실제로는 원하는 대로 이름을 지정할 수 있지만 코드에서 사용하는 이름은 대시보드와 일치해야 합니다.
TJPlacement placement = TJPlacement.CreatePlacement("Offerwall");
  1. 플레이스먼트를 요청합니다. 이 호출로 플레이스먼트를 로드하여 사용자가 표시하기로 선택했을 때 준비되도록 합니다. 오퍼월 플레이스먼트는 빠르게 로드되어야 하지만, 오퍼월을 표시할 때보다 사전에 호출하는 것이 좋습니다.
placement.requestContent();
  1. 구현할 수 있는 다양한 콜백을 제공합니다.
TJPlacement.OnRequestSuccess += HandlePlacementRequestSuccess;TJPlacement.OnRequestFailure += HandlePlacementRequestFailure;TJPlacement.OnContentReady += HandlePlacementContentReady;TJPlacement.OnContentShow += HandlePlacementContentShow;TJPlacement.OnContentDismiss += HandlePlacementContentDismiss;
이 중 일부는 이미 구현한 아이언소스 콜백을 대체할 수 있습니다. 커스텀 로직을 적절한 탭조이 콜백으로 쉽게 이전할 수 있도록 아래 표에서 해당 콜백을 확인할 수 있습니다.

ironSource Callback

Tapjoy Callback

onOfferwallClosedEventOnContentDismiss
onOfferwallOpenedEventOnContentShow
onOfferwallAvailableEventOnContentReady
콘텐츠 요청이 탭조이의 서버에서 반환되면
OnRequestSuccess
가 호출됩니다. 콘텐츠(오퍼월)가 표시될 준비가 되면
OnContentReady
가 호출됩니다. 이 시점에서 오퍼월을 표시하거나 필요 시 표시할 준비가 되도록 몇 가지 플래그를 설정할 수 있습니다.
  1. 오퍼월 플레이스먼트를 표시하려면 콘텐츠가 준비되었는지 확인한 다음
    showContent
    를 호출합니다.
if (placement.IsContentReady()) { placement.ShowContent();}
기존 아이언소스 호출을 대체합니다.
IronSource.Agent.showOfferwall();
  1. 사용자가 오퍼월을 닫으면 콘텐츠를 다시 요청해야 합니다. 여러 번 플레이스먼트를 표시할 수 없습니다. 다음에 사용자가 요청할 때 다시 표시할 준비가 되도록
    OnContentDismiss
    콜백에서 플레이스먼트를 요청하는 것을 권장합니다.
  2. 이제 남아 있는 아이언소스 오퍼월 코드를 제거할 수 있습니다.

개인정보

Unity 레벨플레이를 사용하는 경우 레벨플레이 API를 사용하여 탭조이와 다음의 개인정보 보호 플래그를 공유할 수 있습니다.
  1. GDPR을 동의합니다.
  2. 미국의 개인정보 보호법에 따라 개인정보를 판매하거나 공유하는 것을 거부합니다.
  3. 특정 최종 사용자의 플래그를 아동으로 지정합니다. COPPA(아동 온라인 프라이버시 보호법)에 따라 앱의 주요 대상이 아동인 경우 모든 최종 사용자의 플래그를 아동으로 지정해야 합니다.
또한 앱이 Google Play가 설계한 가족을 위한 앱 프로그램에 참여하거나 Google Play의 ‘가족’ 섹션에 표시되는 경우 모든 앱 사용자의 플래그를 아동으로 지정하고 사용자의 GAID를 수집하지 않도록 오퍼월 SDK의 이 API를 사용합니다. Unity 레벨플레이를 사용하지 않거나 오퍼월 SDK를 별도로 설정하려면 이 가이드라인에 따라 탭조이와 관련 개인정보 보호 플래그를 공유합니다.