업데이트 가이드
SDK 버전 간에 안전하게 업그레이드하려면 Unity 플러그인 업데이트 가이드에 나와 있는 단계를 따릅니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 4달 전
이 가이드에서는 하나의 오퍼월 SDK 버전에서 다른 버전으로 업데이트할 때 필요한 단계를 설명합니다. 모든 단계를 수행하여 문제나 충돌이 발생하는 것을 방지합니다.
14.2.0
- 사용 중단 예정인 TJPlacement didClick 콜백의 모든 사용을 제거합니다. 다음 메이저 버전에서 제거되며 더 이상 아무 기능도 하지 않습니다.
- 사용 중단 예정인 getSupportUrl 메서드의 모든 사용을 제거합니다. 다음 메이저 버전에서 제거되며 더 이상 아무 기능도 하지 않습니다.
14.0.0
- 사용 중단 예정인 메서드의 사용을 새로운
Tapjoy.TrackPurchase메서드로 대체합니다.Tapjoy.TrackPurchase(string currencyCode, double productPrice)
13.4.0
새로운 콜백이 추가되었습니다. 연결 중에 블로킹 이외 문제가 발생할 때 작동하며, 이후 가 작동합니다. 현재 이 기능은 ConnectFlags에서 전송된 경우에만 UserId 관련 문제를 감지합니다.
connectWarningconnectSuccessTapjoy.OnConnectWarning += HandleConnectWarning;void HandleConnectWarning(int code, string message){ }
13.2.0
Connect
오류 코드와 메시지 파라미터를 connectFailure 콜백에 추가했습니다. 이전 콜백은 이제 사용 중단 예정이지만 여전히 작동합니다.
void Start() { // Connect Delegates Tapjoy.OnConnectSuccess += HandleConnectSuccess; Tapjoy.OnConnectFailed += HandleConnectFailed; // Deprecated since 13.2.0 Tapjoy.OnConnectFailure += HandleConnectFailure; }void OnDisable(){ // Connect Delegates Tapjoy.OnConnectSuccess -= HandleConnectSuccess; Tapjoy.OnConnectFailed -= HandleConnectFailed; // Deprecated since 13.2.0 Tapjoy.OnConnectFailure -= HandleConnectFailure; }public void HandleConnectFailed(int code, string message){}// Deprecated since 13.2.0public void HandleConnectFailure(){}
최대 사용자 레벨
이제 게임의 레벨 개수를 설정할 수 있습니다. 연결 전이나 후에 설정할 수 있습니다.
Tapjoy.SetMaxLevel(10);
사용자 세그먼트
이제 현재 앱을 사용하는 사용자 유형을 설정할 수 있습니다. 연결 전후나 세션 중에 설정할 수 있습니다.
Tapjoy.SetUserSegment(TJSegment.VIP);Tapjoy.SetUserSegment(TJSegment.Payer);Tapjoy.SetUserSegment(TJSegment.NonPayer);Tapjoy.SetUserSegment(TJSegment.Unknown);
엔트리 포인트
_Request connect_를 호출하기 전에 엔트리 포인트를 설정할 수 있습니다. 이는 앱에서 플레이스먼트가 표시되는 위치를 설명합니다. 여러 프리셋 값 중 하나를 선택할 수 있습니다.
TJPlacement placement = TJPlacement.CreatePlacement("placementName");placement.SetEntryPoint(TJEntryPoint.COMPLETE); // Available valuesTJEntryPoint.UNKNOWNTJEntryPoint.OTHERTJEntryPoint.MAIN_MENUTJEntryPoint.HUDTJEntryPoint.EXITTJEntryPoint.FAILTJEntryPoint.COMPLETETJEntryPoint.INBOXTJEntryPoint.INITTJEntryPoint.STORE
재화
- Get, spend, earn에서는 이제 음수 값을 사용할 수 없습니다.
- 자체 관리형 재화가 관리형 재화 API를 호출하면 오류가 반환됩니다.
이제 플레이스먼트를 생성하기 전에 사용자 잔액을 설정할 수 있습니다. requestContent 이전에 설정해야 합니다.
TJPlacement placement = TJPlacement.CreatePlacement("placementName");placement.SetCurrencyBalance("[CURRENCY_ID]", 100);// Callbacksvoid OnEnable() { TJPlacement.OnSetCurrencyBalanceSuccess += HandleSetCurrencyBalanceSuccess; TJPlacement.OnSetCurrencyBalanceFailure += HandleSetCurrencyBalanceFailure; }void OnDisable() { TJPlacement.OnSetCurrencyBalanceSuccess -= HandleSetCurrencyBalanceSuccess; TJPlacement.OnSetCurrencyBalanceFailure -= HandleSetCurrencyBalanceFailure;}public void HandleSetCurrencyBalanceSuccess(TJPlacement placement) {}public void HandleSetCurrencyBalanceFailure(TJPlacement placement, int code, string error){}
사용자가 각 플레이스먼트에서 목표를 달성하는 데 필요한 재화를 설정할 수도 있습니다.
TJPlacement placement = TJPlacement.CreatePlacement("placementName");placement.SetRequiredAmount("[CURRENCY_ID]", 200); // Callbacksvoid OnEnable() { TJPlacement.OnSetCurrencyAmountRequiredSuccess += HandleSetRequiredAmountSuccess; TJPlacement.OnSetCurrencyAmountRequiredFailure += HandleSetRequiredAmountFailure;}void OnDisable() { TJPlacement.OnSetCurrencyAmountRequiredSuccess -= HandleSetRequiredAmountSuccess; TJPlacement.OnSetCurrencyAmountRequiredFailure -= HandleSetRequiredAmountFailure;}public void HandleSetCurrencyBalanceSuccess(TJPlacement placement){}public void HandleSetCurrencyBalanceFailure(TJPlacement placement, int code, string error){}public void HandleSetRequiredAmountSuccess(TJPlacement placement){}public void HandleSetRequiredAmountFailure(TJPlacement placement, int code, string error){}
12.8.1
업데이트하기 전에 에서 탭조이와 Google Play 서비스 파일을 전부 삭제합니다.
Assets > Plugins > Android이제 오퍼월 SDK는 EDM(External Dependency Manager)이 Maven을 사용하여 관리합니다. EDM은 탭조이 Unity 플러그인의 일부로 포함되며 Android를 지원하는 데 필요합니다.
커스텀 Gradle 템플릿
커스텀 Gradle 템플릿을 사용하는 경우 Jetifier를 활성화해야 합니다.
사용 중인 Unity 에디터 버전의 옵션인 경우 커스텀 Gradle 프로퍼티 파일도 사용해야 합니다.
12.8.0
업데이트하기 전에 에서 Resources 폴더와 Tapjoy.framework를 삭제합니다.
Assets > iOS이제 오퍼월 SDK는 EDM(External Dependency Manager)이 CocoaPods를 사용하여 관리합니다. EDM은 탭조이 Unity 플러그인의 일부로 포함되며 iOS를 지원하는 데 필요합니다. CocoaPods 버전이 1.9.0 이상이고 Xcode 버전이 11.0 이상이어야 합니다.