업데이트 가이드
SDK 버전 간에 안전하게 업그레이드하려면 Unity 플러그인 업데이트 가이드에 나와 있는 단계를 따릅니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 2일 전
이 가이드에서는 하나의 오퍼월 SDK 버전에서 다른 버전으로 업데이트할 때 필요한 단계를 설명합니다. 모든 단계를 수행하여 문제나 충돌이 발생하는 것을 방지합니다.
14.2.0
- 사용 중단 예정인 TJPlacement didClick 콜백의 모든 사용을 제거합니다. 다음 메이저 버전에서 제거되며 더 이상 아무 기능도 하지 않습니다.
- 사용 중단 예정인 getSupportUrl 메서드의 모든 사용을 제거합니다. 다음 메이저 버전에서 제거되며 더 이상 아무 기능도 하지 않습니다.
14.0.0
- 사용 중단 예정인 메서드의 사용을 새로운
Tapjoy.TrackPurchase메서드로 대체합니다.Tapjoy.TrackPurchase(string currencyCode, double productPrice)
13.4.0
새로운connectWarningconnectSuccessTapjoy.OnConnectWarning += HandleConnectWarning;void HandleConnectWarning(int code, string message){ }
13.2.0
Connect
오류 코드와 메시지 파라미터를 connectFailure 콜백에 추가했습니다. 이전 콜백은 이제 사용 중단 예정이지만 여전히 작동합니다.void Start() { // Connect Delegates Tapjoy.OnConnectSuccess += HandleConnectSuccess; Tapjoy.OnConnectFailed += HandleConnectFailed; // Deprecated since 13.2.0 Tapjoy.OnConnectFailure += HandleConnectFailure; }void OnDisable(){ // Connect Delegates Tapjoy.OnConnectSuccess -= HandleConnectSuccess; Tapjoy.OnConnectFailed -= HandleConnectFailed; // Deprecated since 13.2.0 Tapjoy.OnConnectFailure -= HandleConnectFailure; }public void HandleConnectFailed(int code, string message){}// Deprecated since 13.2.0public void HandleConnectFailure(){}
최대 사용자 레벨
이제 게임의 레벨 개수를 설정할 수 있습니다. 연결 전이나 후에 설정할 수 있습니다.Tapjoy.SetMaxLevel(10);
사용자 세그먼트
이제 현재 앱을 사용하는 사용자 유형을 설정할 수 있습니다. 연결 전후나 세션 중에 설정할 수 있습니다.Tapjoy.SetUserSegment(TJSegment.VIP);Tapjoy.SetUserSegment(TJSegment.Payer);Tapjoy.SetUserSegment(TJSegment.NonPayer);Tapjoy.SetUserSegment(TJSegment.Unknown);
엔트리 포인트
_request connect_를 호출하기 전에 엔트리 포인트를 설정할 수 있습니다. 이는 앱에서 플레이스먼트가 표시되는 위치를 설명합니다. 여러 프리셋 값 중 하나를 선택할 수 있습니다.TJPlacement placement = TJPlacement.CreatePlacement("placementName");placement.SetEntryPoint(TJEntryPoint.COMPLETE); // Available valuesTJEntryPoint.UNKNOWNTJEntryPoint.OTHERTJEntryPoint.MAIN_MENUTJEntryPoint.HUDTJEntryPoint.EXITTJEntryPoint.FAILTJEntryPoint.COMPLETETJEntryPoint.INBOXTJEntryPoint.INITTJEntryPoint.STORE
재화
- get, spend, earn에서는 이제 음수 값을 사용할 수 없습니다.
- 자체 관리형 재화가 관리형 재화 API를 호출하면 오류가 반환됩니다.
사용자가 각 플레이스먼트에서 목표를 달성하는 데 필요한 재화를 설정할 수도 있습니다.TJPlacement placement = TJPlacement.CreatePlacement("placementName");placement.SetCurrencyBalance("[CURRENCY_ID]", 100);// Callbacksvoid OnEnable() { TJPlacement.OnSetCurrencyBalanceSuccess += HandleSetCurrencyBalanceSuccess; TJPlacement.OnSetCurrencyBalanceFailure += HandleSetCurrencyBalanceFailure; }void OnDisable() { TJPlacement.OnSetCurrencyBalanceSuccess -= HandleSetCurrencyBalanceSuccess; TJPlacement.OnSetCurrencyBalanceFailure -= HandleSetCurrencyBalanceFailure;}public void HandleSetCurrencyBalanceSuccess(TJPlacement placement) {}public void HandleSetCurrencyBalanceFailure(TJPlacement placement, int code, string error){}
TJPlacement placement = TJPlacement.CreatePlacement("placementName");placement.SetRequiredAmount("[CURRENCY_ID]", 200); // Callbacksvoid OnEnable() { TJPlacement.OnSetCurrencyAmountRequiredSuccess += HandleSetRequiredAmountSuccess; TJPlacement.OnSetCurrencyAmountRequiredFailure += HandleSetRequiredAmountFailure;}void OnDisable() { TJPlacement.OnSetCurrencyAmountRequiredSuccess -= HandleSetRequiredAmountSuccess; TJPlacement.OnSetCurrencyAmountRequiredFailure -= HandleSetRequiredAmountFailure;}public void HandleSetCurrencyBalanceSuccess(TJPlacement placement){}public void HandleSetCurrencyBalanceFailure(TJPlacement placement, int code, string error){}public void HandleSetRequiredAmountSuccess(TJPlacement placement){}public void HandleSetRequiredAmountFailure(TJPlacement placement, int code, string error){}
12.8.1
업데이트하기 전에Assets > Plugins > Android커스텀 Gradle 템플릿
커스텀 Gradle 템플릿을 사용하는 경우 Jetifier를 활성화해야 합니다. 사용 중인 Unity 에디터 버전의 옵션인 경우 커스텀 Gradle 프로퍼티 파일도 사용해야 합니다.12.8.0
업데이트하기 전에Assets > iOS