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Unity 오퍼월

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  1. 게임 성장
  2. Unity Offerwall
  3. iOS SDK

빠른 시작

CocoaPods나 Swift 패키지 관리자를 사용하여 탭조이 오퍼월을 iOS 앱에 연동해 오퍼월 기능을 빠르게 활성화합니다.
읽는 시간 5분
최근 업데이트: 9시간 전

SDK 연동

CocoaPods

CocoaPods는 Objective-C와 Swift의 종속성 관리자입니다.
탭조이를 사용하려면 이를 podfile에 추가합니다.
platform :ios, '13.0' source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git' use_frameworks! target 'MyApp' do pod 'TapjoySDK' end
CocoaPods를 사용하여 연동할 때 정적 프레임워크나 동적 프레임워크 옵션이 제공됩니다. 기본값은 정적 프레임워크입니다. podfile에 다음을 추가하여 동적 프레임워크를 선택할 수 있습니다.
pod 'TapjoySDK/Dynamic'

Swift 패키지 관리자

SDK v13.4.0부터 Swift 패키지 관리자를 지원합니다.
_File > Add Packages Dependencies_로 이동합니다. 오른쪽 상단의 검색창에
https://github.com/Tapjoy/swift-packages.git
저장소를 붙여 넣고 Add Package를 선택합니다.

앱 트래킹 투명성 승인 요청

애플리케이션이 앱 트래킹 투명성을 사용하도록 설계된 경우 IDFA에 대한 액세스 권한을 요청하는 다이얼로그를 표시하려면 애플리케이션에서 IDFA 사용 권한을 설명하는 커스텀 메시지와 함께
NSUserTrackingUsageDescription
키를 포함하여 Info.plist를 업데이트합니다.
예제는 아래와 같습니다.
<key>NSUserTrackingUsageDescription</key><string>이렇게 하면 개인화된 광고를 제공할 수 있습니다.</string>
NSUserTrackingUsageDescription 키가 포함된 정보 프로퍼티 목록입니다.
그러면 아래 스크린샷과 같이 사용 설명 텍스트가 앱 트래킹 투명성 권한 다이얼로그의 일부로 표시됩니다.
iOS 앱 트래킹 투명성 권한 다이얼로그.
프로젝트에
AppTrackingTransparency
프레임워크를 추가한 다음
requestTrackingAuthorizationWithCompletionHandler:
를 호출하여 인증 프롬프트를 표시합니다. 베스트 프랙티스는 탭조이로 연결하기 전에
requestTrackingAuthorization
완료 핸들러를 기다리는 것입니다. 그러면 모든 요청에서 예상되는 IDFA 값을 사용할 수 있습니다.
#import <apptrackingtransparency apptrackingtransparency.h>... - (void)fetchTrackingAuthorization { [ATTrackingManager requestTrackingAuthorizationWithCompletionHandler:^(ATTrackingManagerAuthorizationStatus status) { // Call the Offerwall connect function here. }]; }

탭조이에 연결

다음 단계로, 애플리케이션에 탭조이 연결 코드를 추가합니다. 이 코드의 키 비트는 애플리케이션에서 Offerwall SDK를 ‘활성화’합니다.
참고
탭조이 연결 호출이 제대로 구현되지 않으면 탭조이의 제품이나 기능이 작동하지 않으므로 이 연결 호출은 매우 중요합니다.
탭조이 연결 호출을 구현하려면 연동하려는 애플리케이션에 Offerwall SDK 키가 있어야 합니다. 이 키를 찾으려면 Tapjoy 대시보드에서 애플리케이션으로 이동하여 상단 내비게이션 바에서 'Settings' 버튼을 클릭합니다. ‘App Settings’로 이동하면 페이지하단에 SDK 키가 표시됩니다.
이제 애플리케이션의 앱 델리게이트 파일의
application:didFinishLaunchingWithOptions
메서드에 다음 코드 스니핏을 포함합니다.
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{ [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(tjcConnectSuccess:) name:TJC_CONNECT_SUCCESS object:nil]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(tjcConnectFail:) name:TJC_CONNECT_FAILED object:nil]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(tjcConnectWarning:) name:TJC_CONNECT_WARNING object:nil]; //Turn on Tapjoy debug mode [Tapjoy setLoggingLevel:TJLoggerLevelDebug]; //Only enable debug mode for development. 앱을 퍼블리싱하기 전에 비활성화합니다. //If you are using Self-Managed currency, you need to set a user ID using the connect flags. NSDictionary *connectFlags = @{TJC_OPTION_USER_ID : @"<USER_ID_HERE>"}; [Tapjoy connect:@"SDK_KEY_GOES_HERE" options:connectFlags]; //If you are not using connect flags, you can omit them [Tapjoy connect:@"SDK_KEY_GOES_HERE"]; return YES;}
연결 호출 전에
setLoggingLevel
메서드를 정의해야 합니다. 연결 플래그를 사용하여 사용자 ID를 설정하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 AppLaunch 플레이스먼트에서는 호출 시 적절한 사용자 ID를 검색할 수 있습니다.
자세한 내용은 Unity SDK 레퍼런스에서 확인할 수 있습니다. Objective-C와 C++.

연결 알림

탭조이가 연결을 완료하거나, 경고로 연결되었거나, 연결에 실패했을 때 알림을 받으려면 이전에 선택자로 설정한 메서드를 구현해야 합니다. 연결 중에 블로킹 이외 문제가 발생하면(또는
connectSuccess
이후에도)
connectWarning
콜백이 작동합니다. 현재 이 기능은 ConnectFlags에서 전송된 경우에만 UserId 관련 문제를 감지합니다.
- (void)tjcConnectSuccess:(NSNotification *)notifyObj { NSLog(@"Tapjoy connect succeeded");}- (void)tjcConnectFail:(NSNotification *)notifyObj{ NSError *error = notifyObj.userInfo[TJC_CONNECT_USER_INFO_ERROR]; NSInteger code = error.code; NSString *message = error.localizedDescription; NSString *underlyingErrorMessage = underlyingError != nil ? [NSString stringWithFormat:@" - %li %@", underlyingError.code, underlyingError.localizedDescription] : @""; NSLog(@"%@", underlyingErrorMessage);}- (void)tjcConnectWarning:(NSNotification *)notifyObj{ NSError *error = notifyObj.userInfo[TJC_CONNECT_USER_INFO_ERROR]; NSError *underlyingError = error.userInfo[NSUnderlyingErrorKey];}
이제 애플리케이션을 컴파일하고 실행합니다. 모든 작업이 올바르게 수행되면 콘솔 로그에 다음과 유사한 출력이 표시됩니다.
2020-01-29 16:01:55.422 App Name[25869:1433019] [TJLog level: 4] Connect success with type:0

최대 사용자 레벨

게임의 레벨 수를 탭조이에 제공할 수 있습니다. 이 값은 연결을 호출하기 전이나 후에 설정 가능합니다.
[Tapjoy setMaxLevel:10];

사용자 세그먼트

setUserSegment
를 호출하여 사용자를 세그먼트의 일부로 식별할 수 있습니다. 이는 연결 호출 전이나 후에 설정할 수 있습니다.
[Tapjoy setUserSegment:TJSegmentVIP];[Tapjoy setUserSegment:TJSegmentPayer];[Tapjoy setUserSegment:TJSegmentNonPayer];[Tapjoy setUserSegment:TJSegmentUnknown];

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