네이티브 플러그인 통합 반응
Unity 레벨플레이 반응 네이티브 플러그인 (v8.4.0+)를 애플리케이션에 통합하여 광고 Mediation 및 수익화를 활성화하고, 사용 가능합니다.
읽는 시간 6분최근 업데이트: 10시간 전
필수 조건
- React 네이티브 플러그인 Android의 네이티브 SDK 버전 7.2.4.1, iOS의 네이티브 버전 7.2.4에서 지원됩니다.
- 이 플러그인 JavaScript TypeScript를 모두 지원합니다. 유형 선언은 npm 패키지에 포함됩니다.
- React Native 0.66 이상을 지원합니다.
- iOS 버전 지원은 네트워크별로 정의됩니다. 레벨플레이 광고와 레벨플레이 Mediation iOS 버전 12 이상, XCode 버전 15.4 이상을 지원합니다.
- Android 운영 체제 버전 5.0(API 레벨 21) 이상
1단계. 프로젝트에 Unity 레벨플레이 React Mediation 플러그인 추가
NPM 통합
npm을 사용하여 프로젝트에 Unity 레벨플레이 React 네이티브 플러그인 추가하는 데는 두 가지 옵션이 있습니다.
-
npm CLI 커맨드 실행npm 설치 Unity 레벨플레이 Mediation
-
package.json 파일 업데이트: package.json 파일에 Unity 레벨플레이 Mediation 정의를 추가합니다."dependencies": { "unity-levelplay-mediation": "9.1.0"}
-
광고 품질 SDK 추가Android:dependencies { implementation 'com.unity3d.ads-mediation:adquality-sdk:9.3.1'}iOS:pod 'IronSourceAdQualitySDK','9.3.1'
수동 연동
- React 네이티브 플러그인 버전 다운로드
- package.json 파일에 Unity 레벨플레이 Mediation 정의를 추가합니다.
"dependencies": { "unity-levelplay-mediation": 경로/로컬/디렉토리}
Unity 레벨플레이 데모 앱
통합 데모 애플리케이션 앱에 Unity 레벨플레이 통합하는 방법을 보여 줍니다.
2단계. iOS용 추가 설정
SKAdNetwork 지원
SDK 7 이상을 사용하는 동안 레벨플레이 네트워크 광고 표시를 활성화하다, 사용 가능하다 앱 프로퍼티 리스트 파일(Info.plist)에 레벨플레이 광고 네트워크 ID를 포함해야 합니다.
-
Xcode의 프로젝트 내비게이터에서 Info.plist 를 선택합니다.
-
프로퍼티 목록 에디터에서 키 옆의 추가(+) 버튼을 선택하고 **반환(Return)**을 누릅니다.
-
키 이름을 입력 SKAdNetworkItems
-
Type 열의 팝업 메뉴에서 배열을 선택합니다.
-
딕셔너리 항목을 생성하고 그 아래에 단일 스팅 항목을 생성한다.
-
키 이름 SKAdNetworkIdentifier를 입력하고 키 값을 입력합니다.su67r6k2v3.skadnetwork
다음 코드를 사용하여 Info.plist에 SKAdNetworkIdentifier를 추가할 수도 있습니다.
<key>SKAdNetworkItems</key><array> <dict> <key>SKAdNetworkIdentifier</key> <string>su67r6k2v3.skadnetwork</string> </dict></array>
프로퍼티 목록 편집에 대한 자세한 내용은 Xcode 기술 자료를 참조하십시오.
유니버설 SKAN 보고
광고된 앱의 모든 수요 소스에서 설치 확인 포스트백을 받으려면 앱의 Info.plist에 NSAdvertisingAttributionReportEndpoint 키를 추가하십시오.
- Xcode의 프로젝트 내비게이터에서 Info.plist를 선택합니다.
- 프로퍼티 리스트 에디터 키 옆의 Add 버튼(+)을 선택하고 Return을 누릅니다.
- 키 이름을 입력합니다NSAdvertisingAttributionReportEndpoint
- Type 열의 팝업 메뉴에서 String을 선택합니다.
- URL 입력:
https://postbacks-is.com
앱 전송 보안 설정
모든 Mediation 네트워크에서 광고 게재에 대한 무중단 지원을 보장하기 위해 다음과 같은 변경 사항을 info.plist에 적용하는 것이 중요합니다.
- 'NSAppTransportSecurity'라는 사전에 추가합니다. 'Top Level Key'에 이 사전을 추가해야 합니다.
- 이 사전 안에 'NSAllowsArbitraryLoads'라는 부울을 추가하고 YES로 설정합니다.
- info.plist에는 충돌을 일으킬 수 있으므로 'NSAllowsArbitraryLoads' 외에 다른 예외가 없습니다.
- ATS에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하십시오.
3단계. Android용 추가 설정
플레이 서비스 종속성
다음과 같이 앱 레벨 Gradleervices 종속성을 추가합니다.
dependencies { implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads-identifier:18.0.1' implementation 'com.google.android.gms:play-services-basement:18.3.0' implementation 'com.google.android.gms:play-services-appset:16.0.2'}
Android 12 지원
타겟 API 레벨을 31(Android 12)으로 업데이트하는 앱 매니페스트 파일에 Google Play 서비스의 노멀 권한 다음과 같이 선언해야 합니다.
<uses-permission android:name="com.google.android.gms.permission.AD_ID"/>
Google Advertising ID 변경 사항에 대한 자세한 내용은 Google 문서를 참조하십시오.
4단계. 레벨플레이 SDK 초기화
레벨플레이 SDK를 초기화하려면 다음 단계를 따르십시오.
LevelPlay SDK 8.7.0+
-
초기화 성공 또는 실패에 대한 콜백을 구현합니다.
-
LevelPlayInitRequest.Builder를 사용하여 init 요청을 생성합니다. 빌더는 다음 파라미터를 수신해야 합니다.
- appKey(필수)
- 사용자 ID(선택 사항: 서버 간 콜백을 사용하거나 광고 품질 사용자 경로를 사용하는 경우 필수)
-
호출 레벨플레이.init 및 컨텍스트 및 init 요청 전달.
const initListener: LevelPlayInitListener = { onInitFailed: (error: LevelPlayInitError) => { // Provided when init fails }, onInitSuccess: (configuration: LevelPlayConfiguration) => { // Provided when init is successfully executed }}// Init the SDK when implementing the Multiple Ad Units APIs for all ad formatsconst initRequest: LevelPlayInitRequest = LevelPlayInitRequest.builder(APP_KEY) .withUserId("userId") // required for server-to-server callbacks or Ad Quality user journey (optional otherwise) .build();LevelPlay.init(initRequest, initListener)
LevelPlay SDK before 8.7.0
- 초기화 성공 또는 실패에 대한 콜백을 구현합니다.
- Ironsourcensource API 지원이 필요한 광고 형식 리스트를 정의합니다. 여기에는 보상형 광고 포함되어야 합니다.
- 해당하는 경우 appKey, 광고 형식, 사용자 ID를 사용하여 레벨플레이 init API 호출.
const initListener: LevelPlayInitListener = { onInitFailed: (error: LevelPlayInitError) => { // Provided when init is failed }, onInitSuccess: (configuration: LevelPlayConfiguration) => { // Provided when init is successfully executed }}// Init the SDK when implementing the Multiple Ad Units Interstitial and Banner APIs, and Rewarded using legacy APIs const legacyAdFormats = [AdFormat.REWARDED];const initRequest: LevelPlayInitRequest = LevelPlayInitRequest.builder(APP_KEY) .withLegacyAdFormats(legacyAdFormats) .withUserId("userId") // required for server-to-server callbacks or Ad Quality user journey (optional otherwise) .build();await LevelPlay.init(initRequest, initListener)
레벨플레이 Init 리스너
- onInitSuccess – init가 성공적으로 완료되고 광고를 로드할 수 있으면 트리거됩니다.
- onInitFailed – 설정이 성공적으로 수신되지 않았으며 광고를 로드할 수 없습니다. 나중에 레벨플레이 SDK를 초기화하는 것이 좋습니다.
init API 이전에 호출된 모든 API는 변경되지 않았으며 기능과 구문 측면에서 그대로 유지되어야 했습니다. 여기에는 특정 광고 형식과 관련된 고급 설정, 규정 설정 또는 기타 API가 포함됩니다.
초기화에 실패하면 SDK를 다시 초기화해 볼 수 있습니다. 성공적인 초기화 프로세스가 끝나면 광고를 로드할 수 있습니다.
5단계 연동 확인
레벨플레이 통합 테스트 제품군을 사용하여 앱의 통합을 테스트하고, 플랫폼 설정을 검증하고, 설정된 네트워크와 관련된 광고를 검토할 수 있습니다.
앱에서 테스트 제품군을 활성화하다, 사용 가능하다 init를 설정하기 전에 setMetaData API 호출.
LevelPlay.setMetaData('is_test_suite', ['enable'])
Mediation init가 완료되면 다음 메서드를 호출하여 테스트 제품군을 실행.
LevelPlay.launchTestSuite()
레벨플레이 통합 테스트 제품군의 구현 예와 자세한 내용은 이 문서를 참조하십시오.
어댑터 디버그
Mediation 기반 네트워크 어댑터 및 SDK의 디버그 로그를 활성화하다, 사용 가능하다 다음 API 호출.
LevelPlay.setAdaptersDebug(true);
ProGuard 사용자 전용
레벨플레이 SDK와 함께 ProGuard를 사용하는 경우 ProGuard 파일(Android Studio: proguard-rules.pro 또는 Eclipse: proguard-project.txt)에 다음 코드를 추가해야 합니다.
-keepclassmembers class com.ironsource.sdk.controller.IronSourceWebView$JSInterface { public *;}-keepclassmembers 클래스 * implements android.os.Parcelable { public static final android.os.Parcelable$Creator *;}-keep public class com.google.android.gms.ads.** { public *;}-keep class com.ironsource.adapters** { *;}-keep class com.ironsource.unity.androidbridge.** { *;}-dontwarn com. 아이언소스.mediationsdk.**-dontwarn com.ironsource.adapters**-keepattributes JavascriptInterface-keepclassmembers 클래스 * { @android.webkit.JavascriptInterface <methods>;}
다음 단계
- 연동 가이드를 따라 광고 형식을 구현합니다.
- 앱에 보상형 비디오, 인터스티셜 광고 또는 배너 광고를 통합하고 Mediation 기사를 따르십시오.
- 통합 테스트 제품군과의 통합 여부 확인