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  1. 게임 성장
  2. Unity 레벨플레이
  3. LevelPlay SDK
  4. iOS 개발자를 위한 레벨플레이 SDK

iOS용 인터스티셜 광고 광고 유닛 API 마이그레이션

광고 유닛 ID를 사용하여 인터스티셜 광고 로드하고 표시하여 레벨플레이 인터스티셜 광고 API로 전환.
읽는 시간 4분
최근 업데이트: 8시간 전

이 가이드에서는 현재 구현에서 광고 유닛 ID를 사용하여 레벨플레이 인터스티셜 광고 API로 전환 인터스티셜 광고 로드하고 표시하는 방법을 설명합니다.

필수 조건

  • 최소 지원 SDK는 8.6.0입니다. 최신 SDK는 여기에서 다운로드할 수 있습니다.
  • 레벨플레이 초기화 API 사용하여 SDK를 초기화해야 합니다.
  • 레벨플레이 대시보드에서 AdUnitID를 찾습니다.

인터스티셜 광고 오브젝트 생성

인터스티셜 광고 오브젝트의 생성은 onInitSuccess 콜백을 수신한 후에 수행해야 합니다.
오브젝트 세션 전체에 걸쳐 여러 로드와 표시를 처리할 수 있는 재사용 가능한 인스턴스. 생성 후에는 동일한 광고 유닛의 광고를 로드하고 표시하는 데 사용해야 합니다.
더 고급 구현을 위해 필요한 경우 여러 개의 인터스티셜 광고 객체를 생성할 수 있습니다.
self.interstitialAd = [[LPMInterstitialAd alloc] initWithAdUnitId:@"adUnitId"];
self.interstitialAd = LPMInterstitialAd(adUnitId: "adUnitId")

델리게이트 구현

광고 전송에 대해 알리기 위해 LevelPlayInterstitialDelegate 대신 코드에 LPMInterstitialAdDelegate를 구현하십시오. 
  • 인터스티셜 광고 광고를 로드하기 전에 델리게이트를 설정하는 것이 좋습니다.
  • 각 인터스티셜 광고 광고에는 고유한 델리게이트 구현이 있어야 합니다.
  • 델리게이트 메서드는 메인 스레드 실행됩니다.
self.interstitialAd = [[LPMInterstitialAd alloc] initWithAdUnitId:@"adUnitId"];self.interstitialAd.delegate = self;#pragma 마크 - LPMInterstitialAdDelegate 메서드- (void)didLoadAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {}- (void)didFailToLoadAdWithAdUnitId:(NSString *)adUnitId error:(NSError *)error {}- (void)didChangeAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {}- (void)didDisplayAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {}- (void)didFailToDisplayAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo 오류:(NSError *)오류 {}- (void)didClickAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {}- (void)didCloseAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {}
self.interstitialAd = LPMInterstitialAd(adUnitId: "adUnitId")self.interstitialAd.setDelegate(self)// MARK: LPMInterstitialAdDelegate methodsfunc didLoadAd(with adInfo: LPMAdInfo) {}func didFailToLoadAd(withAdUnitId adUnitId: 문자열, 오류: 오류) {}func didChangeAdInfo(_ adInfo: LPMAdInfo) {}func didDisplayAd(with adInfo: LPMAdInfo) {}func didFailToDisplayAd(with adInfo: LPMAdInfo, 오류: 오류) {}func didClickAd(with adInfo: LPMAdInfo) {}func didCloseAd(with adInfo: LPMAdInfo) {}

레거시

광고 단위(신규)

델리게이트 LevelPlayInterstitialDelegateLPMInterstitialAdDelegate
이벤트didLoadWithAdInfodidLoadAdWithAdInfo
didFailToLoadWithErrordidFailToLoadAdWithAdUnitId
didOpenWithAdInfodidDisplayAdWithAdInfo
didCloseWithAdInfodidCloseAdWithAdInfo
didFailToShowWithErrordidFailToDisplayAdWithAdInfo
didClickWithAdInfodidClickAdWithAdInfo
didShowWithAdInfo- (사용 중단 예정)
-didChangeAdInfo

레벨플레이 광고 정보

인터스티셜 광고 리스너 콜백이 반환하는 ISAdInfo 클래스가 LPMAdInfo로 대체되었습니다.

인터스티셜 광고 로드

인터스티셜 광고를 로드하려면 loadInterstitial 대신 loadAd를 사용합니다.
[self.interstitialAd loadAd];
self.interstitialAd.loadAd()

인터스티셜 광고 표시

LevelPlayInterstitialDelegate 대신 LPMInterstitialAdDelegate를 사용하여 didLoadWithAdInfo 콜백을 수신한 후 인터스티셜 광고를 표시합니다. showInterstitialWithViewController 대신 showAdWithViewController를 사용합니다.
  • ViewController를 공유해야 합니다. 
  • 플레이스먼트를 사용하는 경우 아래의 플레이스먼트 섹션에 표시된 대로 showAd API에서 플레이스먼트 이름을 전달합니다.
  • 광고가 사용자 성공적으로 표시되면 로딩 단계를 반복하여 다른 광고를 로드할 수 있습니다.
- (void)showInterstitialAd { // 광고가 준비되었는지 확인합니다. if ([self.interstitialAd isAdReady]) { // 플레이스먼트 없이 표시 [self.interstitialAd showAdWithViewController:self placementName:nil]; }}
func showInterstitialAd() { // 광고가 준비되었는지 확인합니다. if self.interstitialAd.isAdReady() { // 플레이스먼트 없이 표시 self.interstitialAd.showAd(viewController: self, placementName: nil) }}

광고가 준비되었는지 확인

표시 실패를 방지하고 광고가 올바르게 표시되었는지 확인하기 위해 showAd API를 호출하기 전에 다음 API를 사용하는 것이 좋습니다.
isAdReady – 광고가 성공적으로 로드되고 광고 유닛이 제한되지 않거나 거짓이 아닌 경우 true를 반환합니다.
isPlacementCapped – 유효한 플레이스먼트가 제한되면 true를 반환합니다. 플레이스먼트가 유효하지 않거나 제한이 없는 경우 이 API false를 반환합니다.
// 광고가 준비되었는지, 플레이스먼트가 제한되지 않았는지 확인합니다.if ([self.interstitialAd isAdReady] && ![LPMInterstitialAd isPlacementCapped:placementName]) { [self.interstitialAd showAdWithViewController:self placementName:placementName];}
// 광고가 준비되었는지, 플레이스먼트가 제한되지 않았는지 확인합니다.if self.interstitialAd.isAdReady(), !LPMInterstitialAd.isPlacementCapped(placementName) { self.interstitialAd.showAd(viewController: self, placementName: placementName)}

Placements

레벨플레이 대시보드에서 인터스티셜 광고의 플레이스먼트 속도와 한도를 지원합니다. 
인터스티셜 광고에 대한 플레이스먼트가 설정된 경우 특정 플레이스먼트에 광고를 게재하려면 showAd 메서드를 호출합니다.
// 광고가 준비되었는지, 플레이스먼트가 제한되지 않았는지 확인합니다.if ([self.interstitialAd isAdReady] && ![LPMInterstitialAd isPlacementCapped:placementName]) { // 플레이스먼트가 있는 광고 표시 [self.interstitialAd showAdWithViewController:self placementName:@"PlacementName"];}
// 광고가 준비되었는지, 플레이스먼트가 제한되지 않았는지 확인합니다.if self.interstitialAd.isAdReady(), !LPMInterstitialAd.isPlacementCapped(placementName) { // 플레이스먼트가 있는 광고 표시 self.interstitialAd.showAd(viewController: self, placementName: placementName)}

여러 광고 유닛 인터스티셜 광고 API

레거시

광고 단위(신규)

APIloadInterstitialloadAd
showInterstitialWithViewControllershowAdWithViewController
hasInterstitialisAdReady
isInterstitialCappedForPlacementisPlacementCapped

광고 유닛 API 전체 구현 예시

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN@interface InterstitialAdViewController () <LPMInterstitialAdDelegate>@property(nonatomic, strong) LPMInterstitialAd *interstitialAd;@end@implementation InterstitialAdViewController- (void)createInterstitialAd { self.interstitialAd = [[LPMInterstitialAd alloc] initWithAdUnitId:@"adUnitId"]; self.interstitialAd.delegate = self;}- (void)loadInterstitialAd { // 광고를 로드하거나 다시 로드하는 데 사용 [self.interstitialAd loadAd];}- (void)showInterstitialAd { if ([self.interstitialAd isAdReady]) { [self.interstitialAd showAdWithViewController:self placementName:nil]; }}- (void)showInterstitialAdWithPlacementName:(NSString *)placementName { // 광고가 준비되었는지, 플레이스먼트가 제한되지 않았는지 확인합니다. if ([self.interstitialAd isAdReady] &amp;&amp; ![LPMInterstitialAd isPlacementCapped:placementName]) { [self.interstitialAd showAdWithViewController:self placementName:placementName]; }}#pragma 마크 - LPMInterstitialAdDelegate 메서드- (void)didLoadAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {}- (void)didFailToLoadAdWithAdUnitId:(NSString *)adUnitId error:(NSError *)error {}- (void)didChangeAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {}- (void)didDisplayAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {}- (void)didFailToDisplayAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo 오류:(NSError *)오류 {}- (void)didClickAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {}- (void)didCloseAdWithAdInfo:(LPMAdInfo *)adInfo {}@endNS_ASSUME_NONNULL_END
class InterstitialAdViewController: UIViewController, LPMInterstitialAdDelegate { var interstitialAd: LPMInterstitialAd! func createInterstitialAd() { self.interstitialAd = LPMInterstitialAd(adUnitId: "adUnitId") self.interstitialAd.setDelegate(self) } func loadInterstitialAd() { // Used to load or reload the ad self.interstitialAd.loadAd() } func showInterstitialAd() { if self.interstitialAd.isAdReady() { self.interstitialAd.showAd(viewController: self, placementName: nil) } } func showInterstitialAd(withPlacementName placementName: 문자열) { // Check that ad is ready and that the placement is not capped if self.interstitialAd.isAdReady(), !LPMInterstitialAd.isPlacementCapped(placementName) { self.interstitialAd.showAd(viewController: self, placementName: placementName) } } // MARK: LPMInterstitialAdDelegate 메서드 func didLoadAd(with adInfo: LPMAdInfo) {} func didFailToLoadAd(withAdUnitId adUnitId: 문자열, 오류: 오류) {} func didChangeAdInfo(_ adInfo: LPMAdInfo) {} func didDisplayAd(with adInfo: LPMAdInfo) {} func didFailToDisplayAd(with adInfo: LPMAdInfo, 오류: 오류) {} func didClickAd(with adInfo: LPMAdInfo) {} func didCloseAd(with adInfo: LPMAdInfo) {}}

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통합 데모 애플리케이션 앱에 인터스티셜 광고 광고 유닛 API를 통합하는 방법을 보여 줍니다.
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