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  1. 게임 성장
  2. Unity 레벨플레이
  3. LevelPlay SDK
  4. Android 개발자를 위한 레벨플레이 SDK

레벨플레이 Init API 마이그레이션

인터스티셜 광고 광고, 배너 광고, 보상형 광고 광고를 비롯한 여러 광고 유닛 API 지원하도록 SDK 초기화를 업데이트하여 Ironsource Android 앱의 레벨플레이 초기화 API로의 마이그레이션을 용이하게 할 수 있습니다.
읽는 시간 1분
최근 업데이트: 19시간 전

이 가이드에서는 레벨플레이 초기화 API로 전환 여러 광고 유닛 API를 사용할 수 있도록 하는 방법을 설명합니다.

필수 조건

지원되는 최소 SDK는 8.4.0입니다. 최신 SDK는 여기에서 다운로드할 수 있습니다.

SDK 초기화

레벨플레이 SDK를 초기화하려면 다음 단계를 따르십시오.
  1. 초기화 성공 또는 실패에 대한 콜백을 구현합니다.
  2. 해당하는 경우 appKey와 사용자 ID를 사용하여 레벨플레이 init API 호출.
LevelPlayInitRequest initRequest = new LevelPlayInitRequest.Builder(appKey) .withUserId("UserID") .build();LevelPlayInitListener initListener = new LevelPlayInitListener() { @Override public void onInitFailed(@NonNull LevelPlayInitError error) { // Recommended to initialize again } @Override public void onInitSuccess(LevelPlayConfiguration configuration) { // Create ad objects and load ads }};LevelPlay.init(context, initRequest, initListener);
val initRequest = LevelPlayInitRequest.Builder("AppKey") .withUserId("UserId") .build()LevelPlay.init(context, initRequest, object : LevelPlayInitListener { override fun onInitFailed(error: LevelPlayInitError) { // Recommended to initialize again } 오버라이드 fun onInitSuccess(설정: LevelPlayConfiguration) { // Create ad objects and load ads }})

레벨플레이 Init 리스너

OnInitSuccess
– 초기화가 성공적으로 완료되면 트리거됩니다. 이 표시를 수신하면 광고를 생성하고 로드할 수 있습니다.
OnInitFailed
– 설정이 성공적으로 검색되지 않았으며 광고를 로드할 수 없습니다. 나중에 레벨플레이 SDK를 초기화하는 것이 좋습니다(인터넷 연결이 가능하거나 오류 원인이 해결된 경우).

레거시

광고 단위(신규)

클래스아이언소스(IronSource)레벨플레이
APIinitinit
setUserIDLevelPlayInitRequest 빌더의 일부로 설정되어야 합니다.
콜백onInitializationCompleteonInitSuccess
-onInitFailed

레벨플레이 Mediation 데모 앱

통합 데모 애플리케이션 앱에 광고 유닛 API를 통합하는 방법을 보여 줍니다.
관련 데모 애플리케이션을 다운로드합니다.
이제 새로운 광고 유닛 API를 구현할 수 있습니다.

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