기술 자료

LevelPlay SDK - Android

레벨플레이 Init API 마이그레이션

인터스티셜 광고 광고, 배너 광고, 보상형 광고 광고를 비롯한 여러 광고 유닛 API 지원하도록 SDK 초기화를 업데이트하여 Ironsource Android 앱의 레벨플레이 초기화 API로의 마이그레이션을 용이하게 할 수 있습니다.
읽는 시간 1분최근 업데이트: 22일 전

이 가이드에서는 레벨플레이 초기화 API로 전환 여러 광고 유닛 API를 사용할 수 있도록 하는 방법을 설명합니다.

필수 조건

지원되는 최소 SDK는 8.4.0입니다. 최신 SDK는 여기에서 다운로드할 수 있습니다.

SDK 초기화

레벨플레이 SDK를 초기화하려면 다음 단계를 따르십시오.
  1. 초기화 성공 또는 실패에 대한 콜백을 구현합니다.
  2. 해당하는 경우 appKey와 사용자 ID를 사용하여 레벨플레이 init API 호출.
LevelPlayInitRequest initRequest = new LevelPlayInitRequest.Builder(appKey) .withUserId("UserID") .build();LevelPlayInitListener initListener = new LevelPlayInitListener() { @Override public void onInitFailed(@NonNull LevelPlayInitError error) { // Recommended to initialize again } @Override public void onInitSuccess(LevelPlayConfiguration configuration) { // Create ad objects and load ads }};LevelPlay.init(context, initRequest, initListener);

레벨플레이 Init 리스너

OnInitSuccess
– 초기화가 성공적으로 완료되면 트리거됩니다. 이 표시를 수신하면 광고를 생성하고 로드할 수 있습니다.
OnInitFailed
– 설정이 성공적으로 검색되지 않았으며 광고를 로드할 수 없습니다. 나중에 레벨플레이 SDK를 초기화하는 것이 좋습니다(인터넷 연결이 가능하거나 오류 원인이 해결된 경우).

레거시

광고 단위(신규)

클래스아이언소스(IronSource)레벨플레이
APIinitinit
setUserIDLevelPlayInitRequest 빌더의 일부로 설정되어야 합니다.
콜백onInitializationCompleteonInitSuccess
-onInitFailed

레벨플레이 Mediation 데모 앱

통합 데모 애플리케이션 앱에 광고 유닛 API를 통합하는 방법을 보여 줍니다.
관련 데모 애플리케이션을 다운로드합니다.
이제 새로운 광고 유닛 API를 구현할 수 있습니다.